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…あたしは天

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开拓者贵宾

发表于 2015-1-7 12:54:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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https://rpg.blue/thread-375204-1-1.html

@喵呜喵5

其实@晴兰 写过这种触触的脚本,不限于 256 色,也不需要新建 Tileset。

貌似是直接取原来图块中最接近的颜色,效果见兰触的头像~



另外恭喜又换头像(pia)

(果然触手都要用这种头像么)

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永燃的狂炎 + 1 见到大触要赏,要赏。

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发表于 2015-1-7 13:12:29 | 显示全部楼层
我现在最新的版本是支持1024色……超过1024色的图片自动降低质量……

直接取原图块我暂时还没想好该怎么做才能保证颜色个数足够

点评

=_= <你还不是一样……永炎)  发表于 2015-1-7 13:18
许也滚,这里都是大触才能明白的话。  发表于 2015-1-7 13:16
0w0  发表于 2015-1-7 13:14
用图块画过好几张画的表示颜色足够惹(大雾)  发表于 2015-1-7 13:14
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千纸鹤的魔法

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开拓者贵宾

发表于 2015-1-7 15:45:39 | 显示全部楼层
我随便看了下然后被触了一脸
↖这家伙今天还没画画还敢上论坛
开了一个RMMV的坑,不知道什么时候能填完
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开拓者贵宾

 楼主| 发表于 2015-1-7 17:19:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 taroxd 于 2015-1-7 17:22 编辑
喵呜喵5 发表于 2015-1-7 13:12
我现在最新的版本是支持1024色……超过1024色的图片自动降低质量……

直接取原图块我暂时还没想好该怎么做 ...


兰触的做法貌似是先读取每个图块的颜色(可以用取平均值的方式),然后对于图片上的每一块,找图块上最接近的颜色。图块上颜色的丰富程度貌似没啥问题(你看兰触的头像多美)

虽然效率不怎么样,不过这种功能没必要太在意效率- - 往屏幕上输出个“已完成xx%”就可以不担心是否卡死了

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最简单的,直接 (r1-r2).abs + (g1-g2).abs + (b1-b2).abs  发表于 2015-1-8 12:26
rgb通过怎样的计算算出来的结果为最接近……相同接近的情况下优先选择rgb哪个通道……  发表于 2015-1-7 20:40
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