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[已经解决] 关于加点脚本的问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-1-11 12:00:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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进入菜单界面后,点击“加点”

进入这个画面

选择角色后则进入相应角色的加点画面

这样的效果该怎么做?

点评

错了···是能力加点···  发表于 2015-1-11 13:58
技能加点啊···  发表于 2015-1-11 13:58

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qliphoth.exe 中的 0x1i-666 确认到未处理的异常。

写入位置 0x00-000 时发生访问冲突。

您想忽略此错误并尝试继续吗? <Y/N>...[ ]

===CARNAGE===

恶gn善iod道ru知能oy似no相yr们gn我a与s经i已do人G那

着doo活lfe远永rif就g吃n子i果r的b树o命t生t摘又n手a伸w他怕d恐n在a现

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 楼主| 发表于 2015-1-11 18:06:14 | 只看该作者
忘记放工程了。。。{:2_271:}
http://pan.baidu.com/s/1pJjwvwR
能帮忙做成那样的效果吗?谢谢。@chd114  
qliphoth.exe 中的 0x1i-666 确认到未处理的异常。

写入位置 0x00-000 时发生访问冲突。

您想忽略此错误并尝试继续吗? <Y/N>...[ ]

===CARNAGE===

恶gn善iod道ru知能oy似no相yr们gn我a与s经i已do人G那

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故九江太守

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发表于 2015-1-11 18:57:24 | 只看该作者
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  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Menu
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理菜单画面的类。
  5. #==============================================================================
  6.  
  7. class Scene_Menu
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 初始化对像
  10.   #     menu_index : 命令光标的初期位置
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   def initialize(menu_index = 0)
  13.     @menu_index = menu_index
  14.   end
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   # ● 主处理
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   def main
  19.     # 生成命令窗口
  20.     s1 = $data_system.words.item
  21.     s2 = $data_system.words.skill
  22.     s3 = $data_system.words.equip
  23.     s4 = "状态"
  24.     s5 = "任务"
  25.     s6 = "加点"
  26.     s7 = "存档"
  27.     s8 = "结束游戏"
  28.     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7, s8])
  29.     @command_window.index = @menu_index
  30.     # 同伴人数为 0 的情况下
  31.     if $game_party.actors.size == 0
  32.       # 物品、特技、装备、状态无效化
  33.       @command_window.disable_item(0)
  34.       @command_window.disable_item(1)
  35.       @command_window.disable_item(2)
  36.       @command_window.disable_item(3)
  37.     end
  38.     # 禁止存档的情况下
  39.     if $game_system.save_disabled
  40.       # 存档无效
  41.       @command_window.disable_item(6)
  42.     end
  43.     # 生成游戏时间窗口
  44.     @playtime_window = Window_PlayTime.new
  45.     @playtime_window.x = 0
  46.     @playtime_window.y = 320
  47.     # 生成金钱窗口
  48.     @gold_window = Window_Gold.new
  49.     @gold_window.x = 0
  50.     @gold_window.y = 416
  51.     # 生成状态窗口
  52.     @status_window = Window_MenuStatus.new
  53.     @status_window.x = 160
  54.     @status_window.y = 0
  55.     # 执行过渡
  56.     Graphics.transition
  57.     # 主循环
  58.     loop do
  59.       # 刷新游戏画面
  60.       Graphics.update
  61.       # 刷新输入信息
  62.       Input.update
  63.       # 刷新画面
  64.       update
  65.       # 如果切换画面就中断循环
  66.       if $scene != self
  67.         break
  68.       end
  69.     end
  70.     # 准备过渡
  71.     Graphics.freeze
  72.     # 释放窗口
  73.     @command_window.dispose
  74.     @playtime_window.dispose
  75.     @gold_window.dispose
  76.     @status_window.dispose
  77.   end
  78.   #--------------------------------------------------------------------------
  79.   # ● 刷新画面
  80.   #--------------------------------------------------------------------------
  81.   def update
  82.     # 刷新窗口
  83.     @command_window.update
  84.     @playtime_window.update
  85.     @gold_window.update
  86.     @status_window.update
  87.     # 命令窗口被激活的情况下: 调用 update_command
  88.     if @command_window.active
  89.       update_command
  90.       return
  91.     end
  92.     # 状态窗口被激活的情况下: 调用 update_status
  93.     if @status_window.active
  94.       update_status
  95.       return
  96.     end
  97.   end
  98.   #--------------------------------------------------------------------------
  99.   # ● 刷新画面 (命令窗口被激活的情况下)
  100.   #--------------------------------------------------------------------------
  101.   def update_command
  102.     # 按下 B 键的情况下
  103.     if Input.trigger?(Input::B)
  104.       # 演奏取消 SE
  105.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  106.       # 切换的地图画面
  107.       $scene = Scene_Map.new
  108.       return
  109.     end
  110.     # 按下 C 键的情况下
  111.     if Input.trigger?(Input::C)
  112.       # 同伴人数为 0、存档、游戏结束以外的场合
  113.       if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
  114.         # 演奏冻结 SE
  115.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  116.         return
  117.       end
  118.       # 命令窗口的光标位置分支
  119.       case @command_window.index
  120.       when 0  # 物品
  121.         # 演奏确定 SE
  122.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  123.         # 切换到物品画面
  124.         $scene = Scene_Item.new
  125.       when 1  # 特技
  126.         # 演奏确定 SE
  127.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  128.         # 激活状态窗口
  129.         @command_window.active = false
  130.         @status_window.active = true
  131.         @status_window.index = 0
  132.       when 2  # 装备
  133.         # 演奏确定 SE
  134.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  135.         # 激活状态窗口
  136.         @command_window.active = false
  137.         @status_window.active = true
  138.         @status_window.index = 0
  139.       when 3  # 状态
  140.         # 演奏确定 SE
  141.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  142.         # 激活状态窗口
  143.         @command_window.active = false
  144.         @status_window.active = true
  145.         @status_window.index = 0
  146.       when 4  # 任务
  147.         # 演奏确定 SE
  148.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  149.         # 切换到任务画面
  150.         $scene = Scene_Mission.new
  151.       when 5  # 加点
  152.         # 演奏确定 SE
  153.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  154.         # 激活状态窗口
  155.         @command_window.active = false
  156.         @status_window.active = true
  157.         @status_window.index = 0
  158.         # 切换到加点画面
  159.         #$scene = Scene_Lvup.new(0,0)
  160.       when 6  # 存档
  161.         # 禁止存档的情况下
  162.         if $game_system.save_disabled
  163.           # 演奏冻结 SE
  164.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  165.           return
  166.         end
  167.         # 演奏确定 SE
  168.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  169.         # 切换到存档画面
  170.         $scene = Scene_Save.new
  171.       when 7  # 游戏结束
  172.         # 演奏确定 SE
  173.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  174.         # 切换到游戏结束画面
  175.         $scene = Scene_End.new
  176.       end
  177.       return
  178.     end
  179.   end
  180.   #--------------------------------------------------------------------------
  181.   # ● 刷新画面 (状态窗口被激活的情况下)
  182.   #--------------------------------------------------------------------------
  183.   def update_status
  184.     # 按下 B 键的情况下
  185.     if Input.trigger?(Input::B)
  186.       # 演奏取消 SE
  187.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  188.       # 激活命令窗口
  189.       @command_window.active = true
  190.       @status_window.active = false
  191.       @status_window.index = -1
  192.       return
  193.     end
  194.     # 按下 C 键的情况下
  195.     if Input.trigger?(Input::C)
  196.       # 命令窗口的光标位置分支
  197.       case @command_window.index
  198.       when 1  # 特技
  199.         # 本角色的行动限制在 2 以上的情况下
  200.         if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2
  201.           # 演奏冻结 SE
  202.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  203.           return
  204.         end
  205.         # 演奏确定 SE
  206.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  207.         # 切换到特技画面
  208.         $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
  209.       when 2  # 装备
  210.         # 演奏确定 SE
  211.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  212.         # 切换的装备画面
  213.         $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
  214.       when 3  # 状态
  215.         # 演奏确定 SE
  216.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  217.         # 切换到状态画面
  218.         $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
  219.       when 5  # 加点
  220.         # 演奏确定 SE
  221.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  222.         # 切换到状态画面
  223.         $scene = Scene_Lvup.new(@status_window.index,0)
  224.       end
  225.       return
  226.     end
  227.   end
  228. end

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 楼主| 发表于 2015-1-11 22:10:26 | 只看该作者
你最珍贵 发表于 2015-1-11 18:57
#==============================================================================
# ■ Scene_Menu
#--- ...

知道了,谢谢
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