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[已经解决] “最强装备”的选择依据

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-1-12 14:59:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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VA在装备界面有个最强装备的按钮
我想问下如果我想在每个装备的备注栏里都写上该装备的分数,然后让“最强装备”以这个分数为依据进行挑选该怎么办。
很多脚本都是用备注栏来注释的吧,叫正则表达式来的?
顺便把默认脚本贴上来
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 装备上最强装备
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def optimize_equipments
  5.     clear_equipments
  6.     equip_slots.size.times do |i|
  7.       next if !equip_change_ok?(i)
  8.       items = $game_party.equip_items.select do |item|
  9.         item.etype_id == equip_slots[i] &&
  10.         equippable?(item) && item.performance >= 0
  11.       end
  12.       change_equip(i, items.max_by {|item| item.performance })
  13.     end
  14.   end
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Lv4.逐梦者 (版主)

无限の剣制

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开拓者贵宾

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发表于 2015-1-12 15:54:00 | 只看该作者
本帖最后由 VIPArcher 于 2015-1-12 15:56 编辑

装备类有个叫performance的方法,其作用就是在最强装备这里来对装备进行评价,好像是各种属性和特性总和的值。
如果你要改成你说的用正则来评价只要把Game_Actor#optimize_equipments改一改大概就可以了。比如这样
  1. class Game_Actor < Game_Battler
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 装备上最强装备
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def optimize_equipments
  6.     clear_equipments
  7.     equip_slots.size.times do |i|
  8.       next if !equip_change_ok?(i)
  9.       items = $game_party.equip_items.select do |item|
  10.         item.etype_id == equip_slots[i] &&
  11.         equippable?(item) && item.performance >= 0
  12.       end
  13.       change_equip(i, items.max_by do |item|
  14.         item.note =~ /<强度:\s*(\d+)>/ ; $1.to_i
  15.       end)
  16.     end
  17.   end
  18. end
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 楼主| 发表于 2015-1-12 16:37:37 | 只看该作者
VIPArcher 发表于 2015-1-12 15:54
装备类有个叫performance的方法,其作用就是在最强装备这里来对装备进行评价,好像是各种属性和特性总和的 ...

还没测试,先谢了。
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