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当然可以
把- def max_pattern
- # 根据战斗者 id 分歧
- case id
- when 1 # 1 号角色
- return [ 3, 4]
- when -1 # 1 号敌人 (敌人 ID 通过负数指定)
- return [ 1, 1]
- else # 上面的 ID 之外的统一设定
- return [ 3, 4] if id > 0 # 所有角色(ID 为正)
- return [ 1, 1] if id < 0 # 所有敌人(ID 为负)
- end
- # 之后的设定中,有根据 id 来分歧的话,请参考上面的描述。
- end
复制代码 改成- def max_pattern
- # 根据战斗者 id 分歧
- case id
- when 1 # 1 号角色
- return [ 3, 4]
- when -1 # 1 号敌人 (敌人 ID 通过负数指定)
- return [ 3, 4]
- else # 上面的 ID 之外的统一设定
- return [ 3, 4] if id > 0 # 所有角色(ID 为正)
- return [ 3, 4] if id < 0 # 所有敌人(ID 为负)
- end
- # 之后的设定中,有根据 id 来分歧的话,请参考上面的描述。
- end
复制代码 然后把角色行走图放进Battler
参考这https://rpg.blue/thread-375448-1-1.html |
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