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[已经解决] 关于战斗召唤兽系统求个思路!

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2015-1-19 15:07:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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想添加一个召唤系统,目前有两种想法!
一是,当成队友增减的方式,使用召唤技能后,调用公共事件进行队友添加,的模式,这个模式比较容易做到。
二是,战斗中使用召唤,战场上临时出现一个召唤兽(队友)等级和召唤师一样,只能召唤一个,召唤另一个时,先前的会消失。可以操控,战斗结束后消失(离队),这个效果似乎比较难达成啊,
召唤出来的召唤在满员4人下,相当于第五人啊,要怎么做才能达成这样耳朵效果呢???
david_ng223 该用户已被删除
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发表于 2015-1-19 15:16:55 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者

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发表于 2015-1-19 15:24:16 | 只看该作者
本帖最后由 三途亚梦 于 2015-1-19 15:40 编辑

虽然我想说类似的问题实在很多……应该善用搜索。

简单的纯事件做法是
用技能关联公共事件把人物初始化数据加入队伍并且打开开关1;
这个开关1控制一个并行公共事件事件的打开,这个并行公共事件是让召唤兽那个人物离队(并行公共事件在战斗中是不执行的)。
记得在离队完毕后关闭开关1。

至于队伍人数需要改动脚本。

在Game_Party大概72行
  1.   def max_battle_members
  2.    SceneManager.scene_is?(Scene_Battle) ? 5 : 4
  3.   end
复制代码
有这么一段,改变那个数值就可以改变参战人数。

==================================================

做了改动,在战斗场景的参战人数会临时允许达到5人。

点评

那是因为状态窗口只准备了4个人的位置,你需要再去改窗口的描绘方法。  发表于 2015-1-19 16:47
遇到一个问题!如果召唤出来是第5人时,状态栏里就不显示血条状态了!第4人的话还能正常显示。虽然不影响控制!  发表于 2015-1-19 16:42
可以入队一个透明角色,然后播放动画,再改变这个人物的行走图。  发表于 2015-1-19 16:35
姑且达成初步效果!!可惜召唤兽是从画面外移动进来的,想做到在画面中从魔法阵里出来的效果还差一点,可也许可以从动画显示角色透明方面入.....  发表于 2015-1-19 16:33
我沙發的腳本沒有"再次使用就召回或替换的功能",所以你就當我沒來过吧~~  发表于 2015-1-19 16:03

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发表于 2015-1-22 21:24:21 | 只看该作者
http://www.mundorpgmaker.com.br/topic/80521-batalha-com-invocação/召唤和捕捉都有了。。。你拿去吧~
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Lv2.观梦者

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发表于 2015-1-24 09:30:29 | 只看该作者
同求这个系统
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