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Lv1.梦旅人
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草草的玩了个开头,后面可能也没什么时间玩了,随便提点小意见吧。
其实我是个半路放弃了的准初学者,对RM什么的一窍不通,有些东西或许不现实,请见谅。
文本类:
1:主角的名字太像是步惊云了,明明是原创剧情,被一个名字让人和山寨或者同人联系起来不太好。
2:修仙手册里阅读关于即时制和回合制,会出现两次即时制。
3:女主闺房内笔记中“我沐家实力尚可”,这种评价对于一个没见过什么世面又是那种性格的人来说太过保守了吧。
4:关于回合说明建议到“沐俯书楼”的府打错了,沐府书楼的回合说明和修仙手册的完全一样,而且开头都提示去沐府书楼,结尾都说回合详解。
5:各种菜单命令甚至退出都加入了有代入感的词汇,为何普通攻击还是普通攻击呢?建议取消普通攻击指令,为每个人增加一个无消耗伤害等于普通攻击的技能。
6:元神出窍怎么听都像是修为到了一定程度发大招的样子吧,濒死状态还是换个名字的好。
7:首战时,如果战斗中就给女主止血,最好在战后出现不一样的对话,优化细节。
画面类:
1:开场学法术的特效太乱了,建议只播放御剑术及弑神阵特效,PS:真是“弑神”?如此霸道的名字却是无伤害的妨害类特技。。。
2:主角众的头像似乎和路人众画风不同,建议尽量统一。
3:村内民居地图资源中,墙看起来太像是道路了,另外颜色和对话文字太过相像,又没有对话框。。。。
4:村长行走图和别人的风格不一样啊,头太大了。
5:大地图的宝塔(就是村子西方那个目前还进不去的塔)的两个格子图层优先级不一样,主角如果与之重合的话,上半身会被宝塔上层挡住。
系统类:
1:建议增加文本收集功能,自动收录阅读过的文本,可在任何可打开菜单的界面阅读,比如五行学说等等,阅读第一条的时候在文本收集中出现,之后每阅读一条摘自五行学说的文本就在文本收集五行学说中添加一条,方便玩家翻看。
2:建议每个房屋出口都出现移动菜单,而不是除主角家之外一律移动到主角家。
3:女主的普通攻击明明是群体的,但选中指令后还是只有一只手选定目标。 |
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