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[已经解决] 如何设置打怪落的东西不落第二次?

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发表于 2015-1-24 18:54:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我想要做出找人切磋,赢了后得到他身上的一样东西,以后再切磋这样东西就不会再拿到了的效果。

闇吼者の災悪眷族

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发表于 2015-1-24 19:02:06 | 显示全部楼层
打赢的时候条件分歧独立开关A是否被打开,
如果没有,就得到东西并打开一个独立开关A,
没有否则的内容。
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 楼主| 发表于 2015-1-24 19:17:41 | 显示全部楼层
三途亚梦 发表于 2015-1-24 19:02
打赢的时候条件分歧独立开关A是否被打开,
如果没有,就得到东西并打开一个独立开关A,
没有否则 ...

可是我设置的少说一个Npc要爆6到9种东西,不然我早就用独立开关了……

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那你为什么不把问题说清楚……你的问题根本就不是字面意义上的“第二次”了。  发表于 2015-1-24 19:45
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开拓者贵宾

发表于 2015-1-24 19:20:16 | 显示全部楼层
liqi19991015 发表于 2015-1-24 19:17
可是我设置的少说一个Npc要爆6到9种东西,不然我早就用独立开关了……

每个物品一个开关,没什么问题的,别嫌麻烦,不要担心效率

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 楼主| 发表于 2015-1-24 19:38:16 | 显示全部楼层
taroxd 发表于 2015-1-24 19:20
每个物品一个开关,没什么问题的,别嫌麻烦,不要担心效率

可我想要的是物品随机爆出啊
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开拓者贵宾

发表于 2015-1-24 19:42:30 | 显示全部楼层
liqi19991015 发表于 2015-1-24 19:38
可我想要的是物品随机爆出啊

变量操作:取随机数
如果随机数是1,那么...
如果随机数是2,那么...
...
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闇吼者の災悪眷族

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发表于 2015-1-24 19:47:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 三途亚梦 于 2015-1-24 20:13 编辑

独立开关有26个,你都可以用上。

$game_self_switches[[地图编号,事件编号,"A"]] = true/false
# 开启关闭独立开关A

其实中A可以一直写到Z。

$game_self_switches[[地图编号,事件编号,"A"]] == true/false
# 判断独立开关A是开启或者关闭,并返回真或假。

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 楼主| 发表于 2015-1-24 19:55:15 | 显示全部楼层
嗯,好巴,多谢
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