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[通用发布] 【22K纯事件】喵氏事件系统集(更新完毕)

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梦石
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发表于 2016-11-29 23:42:01 | 只看该作者
中二喵 发表于 2016-11-10 22:10
不不不,好歹有个备注可以让人能看懂,不然都不懂该怎么安插图片,真的。 ...

直到现在才发现范例工程的我orz 于是下载对比来看,唔嗯,教程中果然少了一页关于显示图片的事件,怪不得光看教程就觉得怪怪的,先抱走工程学习去了,LZ蟹蟹O(∩_∩)O

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(°ー°〃)干巴爹,找时间我补上…  发表于 2016-12-20 09:46
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发表于 2016-12-20 08:40:26 | 只看该作者
在系统测试图看到那只狗了么?那个就是战斗NPC。不过有一点千万要注意!千万要注意!千万要注意!很重要说三遍。这个NPC的事件ID必须是1!如果你的系统敌人有N个,那么ID必须是1、2、3、……、N。为什么?因为技能命中判定指定的就是这几个ID,所以当你确定一张地图内一定会发生战斗时,在其他事件放上去之前一定要先预定好几个战斗NPC。

打扰了楼主大大,
想请问下与多个战斗NPC战斗的情况,"技能命中判定指定的对象"是否就是在公共事件"技能施展条件"中的[EV001]?.
那如果场景里有多个敌人同时在场的情况,伤害对象是不是就不好指定了?还是要把每个敌人按各自的事件id重新写一遍呢?

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比如有三个战斗NPC,那么技能命中就需要将三个NPC分别写一次。如果数量是可变的,可以在进行判断之前进行敌人数量判断,  发表于 2016-12-20 09:55
嗯,因为在公共事件指定了id,所以地图上的战斗NPC就不能再换了。不过他们的技能命中判断什么的都需要单独写  发表于 2016-12-20 09:49
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发表于 2016-12-20 15:35:00 | 只看该作者
wymwaq 发表于 2016-12-20 08:40
打扰了楼主大大,
想请问下与多个战斗NPC战斗的情况,"技能命中判定指定的对象"是否就是在公共事件"技能施 ...

了解了,感觉敌人一多就太复杂了。。每个技能命中判定都得按每个敌人重新写一遍。。我想想有没有其他办法
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发表于 2017-1-1 12:47:51 | 只看该作者
标题代码错误了...
多出了好几个字母..
最近学习列表 1:ps 2:脚本 3:即时战斗脚本 4:剧情 5:.... 我还是什么都不会 QAQ 回复
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发表于 2017-4-9 19:58:02 | 只看该作者
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发表于 2020-7-15 13:32:08 | 只看该作者
逐梦v1.4的链接挂掉了…………

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沒挂喔~https://ww.lanzous.com/ibhwikd  发表于 2020-7-15 13:53
人生总会有中二的时候,比如现在
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