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[已经解决] 【事件问题】设置移动路线“无视障碍”效果无效?

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梦石
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发表于 2015-2-3 21:21:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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直接体现在Ctrl+2做出来的门。明明设置有“开启穿透”“忽略障碍”但是实际上却不能忽略障碍移动,就变成人物站在门前,门自动打开就莫名其妙转换场景了。
然后我把门的那个位置的图块变成可通行的(如直接掏空)才会有前进一步的效果。
后来随便创了个事件尝试了一下,不管是事件还是图块,只要它是不可穿透的,那么“忽略障碍”效果都没有效。

这样不能前进

这样不能前进

这样才可以

这样才可以

…あたしは天

梦石
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开拓者贵宾

发表于 2015-2-3 21:22:17 | 显示全部楼层
“忽略障碍”的意思是遇到障碍不会卡死,而是跳过无法成功的移动指令。

还是给事件勾上“允许穿透”,或者在移动路线中“开启穿透”吧。

点评

已经解决,谢谢了  发表于 2015-2-3 21:41
开启穿透是可以穿别人,不是自己可以被穿透  发表于 2015-2-3 21:27
不是门,而是要走到门前的那个事件要开启穿透  发表于 2015-2-3 21:26
还有,如果挡住移动的不是事件而是图块呢……  发表于 2015-2-3 21:25
“开启穿透”也没效果……1L已经说了……Ctrl+2的门就是“忽略障碍”而且有“开启穿透”的,依旧不行……  发表于 2015-2-3 21:24

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 楼主| 发表于 2015-2-3 21:30:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 DayNight白夜 于 2015-2-3 21:57 编辑
taroxd 发表于 2015-2-3 21:22
“忽略障碍”的意思是遇到障碍不会卡死,而是跳过无法成功的移动指令。

还是给事件勾上“允许穿透”,或者 ...


Ctrl+2做出来长这样……
如果事件底下图块不能穿透那么执行起来人也不能穿透……
QQ截图20150203213619.png

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擦= =图挂了  发表于 2015-2-3 21:31
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 楼主| 发表于 2015-2-3 21:40:18 | 显示全部楼层
好吧……我知道了,原来要“开启玩家的穿透”而快捷制作的门……它……“开启了自己的穿透”
也就是说……

——快捷制作了一个门结果还要自己调!!

这样才可以。。。

这样才可以。。。
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