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[已经解决] 怎么把一个变量当成数组来用 |
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TAT 就是不懂才连这么基础的问题都不会呀
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点评
_(:з」∠)_ 直接方向键移动,也就是放弃掉光标操作的做法啦。我不喜欢鼠标,所以要做一定要做成手柄也能操作的很愉快的形式。
应该不会有大问题,因为每次调用前大概都会有一次重定义= = 话说发现移动的战棋系统是啥
写这个的时候我还不懂这个呢,做了一些实测还没有碰到什么显著问题。嘛,如果有人碰到问题我再去该吧……最近在写直接用发现移动的战棋系统
调用 def actor_amuhsp?; true; end 是对整个类起作用的,而不是一个实例
actor_amuhsp? 这东西定义方法略奇葩,而且可能还有问题(虽然不会表现出来)。就不能用一个实例变量嘛!
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点评
忠告:不能完全清楚全局变量的内容时不要改动它。全局变量就是这样一个可怕的东西...
那我是不是该问你为什么不知道值呢? 5000个默认变量上限你能用的完吗?要是用的完还可以扩展上限。
要是不知道v[x]值的话呢?不是故意钻牛角尖的说
$game_variables[X]默认是0,你为什么不用0来判断呢……
直接写 if v[x][y] != 0 的话,假如实际情况是 v[x]不是数组或者v[x][y]==nil的话就会出错吧
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GMT+8, 2024-11-15 15:54
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