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[已经解决] 【求助】如何在菜单界面中插入图片

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梦石
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发表于 2015-2-8 10:42:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 AXDRzxy 于 2015-2-8 10:56 编辑

自己做的一个解谜游戏,默认菜单不符合要求,想改改菜单,表示脚本盲对菜单无能为力
或者呼出菜单直接显示物品菜单,希望能有大神帮忙

…あたしは天

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开拓者贵宾

发表于 2015-2-8 10:50:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 taroxd 于 2015-2-8 11:10 编辑

1. 显示一个精灵或者在窗口内容上 blt 一张位图。/ 修改 Scene_Map#call_menu 方法
2. 修改读档指令的 handler。读档的方法可以参考 Scene_Load 或这个脚本来写。
http://taroxd.github.io/rgss/%E5 ... AF%BB%E6%A1%A3.html
3. 更改 Window_ItemList 的 item_max, make_item_list, draw_item_number 等方法

P.S. 一帖多问可能让人没有耐心,比较难得到详细的解答,就像我现在这样。也让我们更难搜索到以前类似的问题。

P.S.2 过于宽泛的问题也是。想要问多个问题可以开多个帖子提问。

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再问问,如果想实现“呼出菜单跳过主菜单直接显示物品界面”这种效果应该怎么办?  发表于 2015-2-8 10:58
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 楼主| 发表于 2015-2-8 10:55:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 AXDRzxy 于 2015-2-8 11:00 编辑
taroxd 发表于 2015-2-8 10:50
1. 显示一个精灵或者在窗口内容上 blt 一张位图。/ 修改 Scene_Base#call_menu 方法
2. 修改读档指令的 ha ...


谢谢了,逛论坛的时候比较少,没去专门看过版规,等会儿去补上
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开拓者贵宾

发表于 2015-2-8 11:05:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 taroxd 于 2015-2-8 11:07 编辑

关于按取消键直接打开物品菜单:

[pre lang="ruby" line="1"]class Scene_Map
  def call_menu
    Sound.play_ok
    SceneManager.call(Scene_Item)
    Input.update  # 去除取消键按下的状态
  end
end[/pre]

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