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[已经过期] 实现装备有更多特性的脚本

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梦石
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发表于 2015-2-9 18:28:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 853861078 于 2015-2-9 21:12 编辑

请求……身为一个伸手党的荣耀……因为没有很足够的时间去学习脚本。

是这样,我想实现几个特性:某个装备对某某号敌人攻击力上浮x%
新增数值:物理攻击强化,XX属性强化……这样的数值每提升x点,攻击这个敌人的时候此属性的伤害就上浮x%
每个回合结束时有X%的几率释放x号技能
每个回合结束时有x%的几率把x号角色加入战斗

谢谢,虽然很难实现的样子……

…あたしは天

梦石
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开拓者贵宾

发表于 2015-2-9 18:39:41 | 显示全部楼层
一点都不难实现,不过因为泛用性太低就让人懒得去写...

1. 计算伤害(make_damage_value)时判断是否对象是那个敌人,攻击者是角色且装上了装备
2. 阅读完此页面的规约之后,查找“属性修正的扩展”:http://taroxd.github.io/rgss/
3.4. 在回合结束(on_turn_end)时判断角色的装备并触发对应的效果
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 楼主| 发表于 2015-2-9 19:56:03 | 显示全部楼层
taroxd 发表于 2015-2-9 18:39
一点都不难实现,不过因为泛用性太低就让人懒得去写...

1. 计算伤害(make_damage_value)时判断是否对象 ...

看不懂……
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闇吼者の災悪眷族

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发表于 2015-2-9 21:27:19 | 显示全部楼层
难倒不是不难,你要是看懂了图书馆中的“伤害公式的妙用”中楼主的主楼内容及全部回复就能做很多丰富的效果。
至少能够很简单的帮你实现所需要的第一类效果。
如果你实在看不懂,再来追加提问吧,因为这些弄不懂的话就别指望能做多负重的东西了。

第二类的细节挺麻烦,如果你想直接在RM中增加下拉栏的项目,你需要有一定骇客技术黑RM本体。

关于回合结束的操作需要动脚本才能更快捷的实现。

点评

我也这么觉得呀…… 类似的脚本我也在外站看到过,而且还记得是哪个站,但是要翻墙。就懒了。  发表于 2015-2-9 22:00
其实写备注比点特性还快呢... 而且设置项目可以更随意  发表于 2015-2-9 21:51
重点难道不是直接在编辑器 - 特性里进行操作这个部分么。做成正则写到备注里使用起来的确不麻烦。  发表于 2015-2-9 21:49
貌似还是在脚本新手期做的  发表于 2015-2-9 21:38
第二类麻烦个毛线,这是我唯一已经实现成品的东西= =  发表于 2015-2-9 21:35
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