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[已经解决] 为什么@viewport不需要定义,可以直接用?

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发表于 2015-2-10 19:30:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  def create_item_logo
    @logo_window = Window_Base.new(0,0,@category_window.width,Graphics.height - @category_window.height)
    @logo_window.draw_icon(264,4,0)
    @logo_window.draw_text(28,0,@logo_window.width - 28,@logo_window.line_height,"我的包裹")
    @logo_window.make_font_smaller
    @logo_window.draw_text(4,26,@logo_window.width - 4,@logo_window.line_height,"道具数:"+$game_party.all_items.size.to_s)
    @logo_window.make_font_bigger
    @logo_window.viewport = @viewport
  end
其中这一句
@logo_window.viewport = @viewport
是什么意思?我翻了一下,前面没有定义过@viewport啊
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发表于 2015-2-10 19:35:23 | 只看该作者
看看 Scene_Base#start 和 Scene_Base#create_main_viewport

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 楼主| 发表于 2015-2-10 19:39:31 | 只看该作者
taroxd 发表于 2015-2-10 19:35
看看 Scene_Base#start 和 Scene_Base#create_main_viewport

来源我知道了,不过这一步
将 新窗口的显示端口 赋值为 场景的显示端口
有什么意义?
武侠|养成|战棋游戏《以武证道》头秃开发中...
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开拓者贵宾

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发表于 2015-2-10 19:41:39 | 只看该作者
黑白界 发表于 2015-2-10 19:39
来源我知道了,不过这一步
将 新窗口的显示端口 赋值为 场景的显示端口
有什么意义? ...

不一定有什么意义,说不定人家只是随便写的而已...

不过场景的显示端口 z 值比较高就是了。

具体有什么意义么……你把这句注释掉,看看有什么变化就知道了。如果没有变化,说明确实只是作者随便写的而已

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黑白界 + 1 确实没什么变化

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