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[RMVA发布] 【<4月5日重大更新!>1.5】rsheep成就系统/消息推送系统

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发表于 2015-2-11 15:25:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 rpg-sheep 于 2015-4-5 19:48 编辑
旧版更新日志:

最新更新日志:

2015-04-05
V1.4
#修复了在没有获取0号成就的情况下获取1号成就报错的问题(感谢 @哀しい渚

2015-04-05
V1.5
#增加了推送消息功能,妈妈再也不用担心我不知道什么时候取得成就了!
效果图往下看~


相信大家对任务系统已经很了解了。而我这次发布的是成就系统。
那么成就系统与任务系统有什么区别呢?
话不多说,上图。

某小白:唉?这是什么?
这个是COC的成就系统啦,如果你不知道这个游戏也没关系。咱们不是为了讨论这个游戏的对不对?
可以看到成就系统有以下几个特点:(纯属个人见解)

1.成就可以算是一个任务,但不是“救出某队友”“去送一封信”这样的任务。而是“摘100个桃子”这类目标大于1的任务。
2.成就与剧情无关。例如“摘100个桃子”,如果我“摘100个桃子”之后可以开启一段剧情,那么他就不是成就。
3.成就可以升级。比如“摘100个桃子”升级之后“摘200个桃子”“摘300个桃子”……
4.还有一类特殊的成就,比如“获得世界冠军”这种成就。。。

因此,成就可以算是特定的,复杂的任务。
由于我在6R搜索并未看到特别漂亮的VA成就系统,所以就做啦~
介绍完了我设计这个系统的初衷,上图。

是不是效果很好?
说明:
左侧是目前的星级
中间部分,上面是成就名称,是不会变的,中间是达成下一等级的条件。最下面是进度条。
右侧上面是最高记录,最下面是完成当前等级的奖励。
随着成就星级的上升,奖励和要求都会变化,炫!

1.5版本又新增了推送消息功能,妈妈再也不用担心我不知道什么时候取得成就了!
效果图:

其实1.5附赠了一个rsheep消息推送脚本(原创哦),详细说明见下~
面板介绍完了,如果你觉得这个脚本对你有用,想必已经很激动了。别急!现在是说明使用方法的时间啦!


如何使用成就系统?

链接
首先下载范例工程:范例工程链接

(提取码是为了让大家只能通过6R得到资源)
求糖~求糖~求糖~求糖~求糖~求糖~求糖~求糖~

详细的使用方法:

如何填写数据库:

下面是问答时间~


附赠的消息推送

点评

@怪蜀黍  发表于 2015-2-17 14:57
coc...  发表于 2015-2-11 16:06

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参与人数 8星屑 +255 收起 理由
Kim_巧克力控 + 10 精品文章
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发表于 2015-2-11 15:56:33 | 只看该作者
成就界面加到菜单里吧!

点评

已经更新~  发表于 2015-2-11 18:30
嗯好哒,下一个版本我会加入哦  发表于 2015-2-11 17:37
武侠|养成|战棋游戏《以武证道》头秃开发中...
开发日记在此
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…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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发表于 2015-2-11 16:05:07 | 只看该作者
http://taroxd.github.io/rgss/%E7 ... B3%BB%E7%BB%9F.html

我只是懒得写界面而已嘤嘤婴(其实是不会任何美工)

点评

。。。。。。  发表于 2015-2-11 19:02
开关和变量的名字起好不就行了……  发表于 2015-2-11 18:42
是占用了$game_switches[@id]和$game_variables[@id]咩?这样会不会对制作者的记忆力是个考验?  发表于 2015-2-11 18:33
Taroxd::Task 并没有保存任何信息呀~ 都是在变量里的  发表于 2015-2-11 18:30
好叭。。。确实十分简洁,但是没有窗口的视觉效果。。 单独定义Taroxd::Task的话会不会没法保存?得重新定义DataManager吧?  发表于 2015-2-11 17:44
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发表于 2015-2-13 10:37:00 | 只看该作者
其实我想知道那个最高纪录有什么用……
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 楼主| 发表于 2015-2-13 18:37:34 | 只看该作者
alpacanist 发表于 2015-2-13 10:37
其实我想知道那个最高纪录有什么用……

“点评”的字数不够了。。新开一楼
比如说成就“万年牢”
主角防御力达到500/1000/5000
但是在游戏中,有的时候主角(或玩家)更改了装备,防御力下降了。
举个例子,主角穿了个铠甲,防御力达到了800
这时候我脱下铠甲,防御力降到了200.
此时成就界面中最高纪录显示800,绿色的条条显示200

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谢谢解释  发表于 2015-2-14 21:33
开心咸鱼每一天~
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发表于 2015-2-14 08:16:46 手机端发表。 | 只看该作者
弱弱的问下,完成度的增加必须手动吗?如果要做总共清除多少敌人之类的要怎么做?更换装备后的攻防变换他是自动识别的吗?要怎么做。

另外关于最高记录我觉得设成永久变量会更好,开新游戏时能显示最高记录。
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 楼主| 发表于 2015-2-14 09:26:03 | 只看该作者
hijl1990 发表于 2015-2-14 08:16
弱弱的问下,完成度的增加必须手动吗?如果要做总共清除多少敌人之类的要怎么做?更换装备后的攻防变换他是 ...

点评字数又不够了,新开一楼
完成度的增加是手动的。原因是每个人所做的游戏不同,我并不知道你的想法,即你想要做什么成就,所以我没有设置自动增加完成度。
如果你想要增加完成度的话,方法一是在事件的脚本中输入我上面提到的方法,方法二是自己修改游戏脚本,将我上面提到的方法插入相应位置(个人推荐没有脚本基础的人选择方法一,我会尽量考虑如何使操作变的更简单)
最高纪录设置成永久变量是不存在的!开启新游戏时一切变量都会重置。唯一的方法就是在本地生成一个文件记录变量,打开游戏时读取,我会考虑加入的
开心咸鱼每一天~
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发表于 2015-2-15 19:00:56 | 只看该作者
记录一下,非常好看~

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多谢支持~  发表于 2015-2-16 11:59
https://rpg.blue/https://rpg.blue/data/attachment/album/201407/20/204500gw201w4tveh224td.png
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发表于 2015-2-18 10:34:13 | 只看该作者
楼主可以带回家杀掉吃么
嗯啊又有进步了
快入事件党
事件大法好【才不是不会脚本什么的

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1.5更新~  发表于 2015-4-5 19:49
啊咧  发表于 2015-2-22 07:09
其实是花了vip退回来了=w=  发表于 2015-2-21 13:09
你都龙骑士了=w=求糖  发表于 2015-2-18 12:26
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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-2-20 23:02:37 | 只看该作者
无耻的收藏啦。。谢谢楼主  好东西~

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=w=  发表于 2015-2-22 07:09
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