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本帖最后由 rpg-sheep 于 2015-4-5 19:48 编辑
旧版更新日志:
最新更新日志:
2015-04-05
V1.4
#修复了在没有获取0号成就的情况下获取1号成就报错的问题(感谢 @哀しい渚 )
2015-04-05
V1.5
#增加了推送消息功能,妈妈再也不用担心我不知道什么时候取得成就了!
效果图往下看~
相信大家对任务系统已经很了解了。而我这次发布的是成就系统。
那么成就系统与任务系统有什么区别呢?
话不多说,上图。
某小白:唉?这是什么?
这个是COC的成就系统啦,如果你不知道这个游戏也没关系。咱们不是为了讨论这个游戏的对不对?
可以看到成就系统有以下几个特点:(纯属个人见解)
1.成就可以算是一个任务,但不是“救出某队友”“去送一封信”这样的任务。而是“摘100个桃子”这类目标大于1的任务。
2.成就与剧情无关。例如“摘100个桃子”,如果我“摘100个桃子”之后可以开启一段剧情,那么他就不是成就。
3.成就可以升级。比如“摘100个桃子”升级之后“摘200个桃子”“摘300个桃子”……
4.还有一类特殊的成就,比如“获得世界冠军”这种成就。。。
因此,成就可以算是特定的,复杂的任务。
由于我在6R搜索并未看到特别漂亮的VA成就系统,所以就做啦~
介绍完了我设计这个系统的初衷,上图。
是不是效果很好?
说明:
左侧是目前的星级
中间部分,上面是成就名称,是不会变的,中间是达成下一等级的条件。最下面是进度条。
右侧上面是最高记录,最下面是完成当前等级的奖励。
随着成就星级的上升,奖励和要求都会变化,炫!
1.5版本又新增了推送消息功能,妈妈再也不用担心我不知道什么时候取得成就了!
效果图:
其实1.5附赠了一个rsheep消息推送脚本(原创哦),详细说明见下~
面板介绍完了,如果你觉得这个脚本对你有用,想必已经很激动了。别急!现在是说明使用方法的时间啦!
如何使用成就系统?
链接
首先下载范例工程:范例工程链接
(提取码是为了让大家只能通过6R得到资源)
求糖~求糖~求糖~求糖~求糖~求糖~求糖~求糖~
详细的使用方法:
如何填写数据库:
下面是问答时间~
附赠的消息推送 |
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