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发表于 2006-11-28 17:10:48
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有些东西说明一下:
当初写那个完全是沉迷艾利
我的合成率是从0开始,合成一次增加1%;所以,合成次数/100就是合成率
合成这东西,无论是事件或是脚本,都是无限麻烦的
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1,条件分歧:变量[002:随机数]>=51
变量操作:[003:合成结果]=1
除此以外的场合
变量操作:[003:合成结果]=0
分歧结束
这一步完全是废的,直接得到物品或中断就好了。(如果说的是51%的几率,那是小于51%)
2,设计一个合成选择数
3,去学脚本,用数组做合成比较容易 |
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