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用事件解决合成物品(含成功率)问题

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发表于 2006-11-28 05:29:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2006-11-28 05:29:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2006-11-28 05:49:21 | 只看该作者
http://rpg.blue/htm/Topic_11697.htm
终于可以把我的坟修一修了
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发表于 2006-11-28 17:10:48 | 只看该作者
有些东西说明一下:
  当初写那个完全是沉迷艾利

我的合成率是从0开始,合成一次增加1%;所以,合成次数/100就是合成率
合成这东西,无论是事件或是脚本,都是无限麻烦的
-----------------------
  1,条件分歧:变量[002:随机数]>=51
     变量操作:[003:合成结果]=1
     除此以外的场合
     变量操作:[003:合成结果]=0
     分歧结束
这一步完全是废的,直接得到物品或中断就好了。(如果说的是51%的几率,那是小于51%)

2,设计一个合成选择数

3,去学脚本,用数组做合成比较容易
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 楼主| 发表于 2006-11-28 22:21:20 | 只看该作者
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发表于 2006-11-29 01:00:15 | 只看该作者
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发表于 2006-11-29 06:15:13 | 只看该作者
以下引用zj860815于2006-11-28 14:21:20的发言:

直接中断,不就是合成成功率100%了

我这个是合成成功率50%(51-100成功,1-50失败)

建议你的那个增加成功率的起点高点,0%!永远都合不成拉  

感觉合成成功率递减好点

脚本学习中...


那只是理论而已
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