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[胡扯] 前几天扯的“虚拟玩家名单”正在制作中

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发表于 2015-2-14 00:44:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 黑白界 于 2015-2-14 00:56 编辑

理念是这样:用玩家属性计算战斗力,根据首次生成的战斗力计算虚拟玩家战斗力(目前支持16个)
                     再根据虚拟玩家战斗力凑一个虚拟玩家属性
                     此后虚拟玩家属性随时间上升(上升时间的开始/停止,上升幅度可以随时调整),名单也在变化
                    挑战战力排名较高的虚拟玩家,获得奖励;或者挑战较低的玩家,没有奖励
                      挤进前n名的玩家,获得相应的buff,提升经验获得率,金钱获得率,甚至属性加成
                   【右侧的是战力,红色的是主角的】
                   QQ拼音截图未命名.png
                 (以上是我首次生成的情况,随机的不要介意)
                PS:这两个窗口只是暂居在物品下,肯定要开新场景的
__________________________________________________________________________________________________________________
更多脑洞:
以后开发出左下角的聊天系统后,可以选择私聊(类似微博小黄鸡)
公屏也会不定时放出聊天(可以写几十条备用)
武侠|养成|战棋游戏《以武证道》头秃开发中...
开发日记在此
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发表于 2015-2-14 00:53:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 myownroc 于 2015-2-14 00:54 编辑

计算战斗力什么的一句代码就够了(↓VB.Net代码):
[pre lang="VS"]result = username.GetHashCode[/pre]

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可惜 Ruby 的 hash 函数是每次随机的= =  发表于 2015-2-14 07:48
(Created by @喵kano)


施工现场:hotege.github.io
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 楼主| 发表于 2015-2-14 00:55:55 | 显示全部楼层
myownroc 发表于 2015-2-14 00:53
计算战斗力什么的一句代码就够了(↓VB.Net代码):
result = username.GetHashCode[/pre] ...

不是随机的,是根据主角首次生成的战斗力上下70%浮动的

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对  发表于 2015-2-14 00:59
话说你的代码是什么意思?是根据名称固定地生成一个相应的数字吗?  发表于 2015-2-14 00:58
我那代码是固定值= =  发表于 2015-2-14 00:57
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…あたしは天

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发表于 2015-2-14 07:51:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 taroxd 于 2015-2-14 07:52 编辑
myownroc 发表于 2015-2-14 00:53
计算战斗力什么的一句代码就够了(↓VB.Net代码):
result = username.GetHashCode[/pre] ...

还是用这个古老的 hash 吧~

[pre lang="ruby"]require 'digest'
Digest::MD5.hexdigest(username).hex[/pre]
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发表于 2015-2-14 07:58:14 | 显示全部楼层
我的战斗力多少?小了就砍死你。

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战力一个比一个高,个个打不动 = =,貌似咱只有十几战的渣子。  发表于 2015-2-14 09:07

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