本帖最后由 RyanBern 于 2015-2-17 22:25 编辑
z1440yz 发表于 2015-2-17 21:49
我尝试打开过RM进行修改..事件的开关可以选择..但改的不是我已经进行游戏的那个存档,而是这个游戏的初始 ...
用RMXP打开工程改的其实就是初始资料(我们不说第二种方法),存档里面的东西要靠激发事件来实际完成。
举个例子,比方说你的存档中,要关闭某个事件的独立开关A,那么你就在地图上新建一个空事件,然后输入脚本
$game_self_switches[地图ID, 事件ID, 'A'] = false ### 此处需要输入一个注释否则游戏会卡死
$game_self_switches[地图ID, 事件ID, 'A'] = false
### 此处需要输入一个注释否则游戏会卡死
,而后进入你想要修改的存档,操作主角激发那个事件,然后存档即可。最后为了保证游戏整洁可以把这个新建的时间删掉。
第二种方法就是进入一个存档后,对存档进行实时修改,不过那个东西的功能有些少,可以使用我的这个Scene_Debug加强版。
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