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[已经解决] 如何修改picture的色相 |
买了正版RMMV的同学进来看一下,谢谢~
https://rpg.blue/thread-393237-1-1.html |
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点评
能告诉我具体应该怎么做吗?
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xp vx va mv va mz 各类型脚本/插件定制
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点评
@taroxd 你一直点评不回贴我给不到糖呢。
@taroxd RM的F1里说高速缓存会快很多啊。。。而且平常的经验告诉我凡是涉及到频繁读写文件效率就会很低
可以是可以啦- - 但是改参数个数容易出问题。话说为啥要执着于 Cache
@taroxd 能不能alias一下,如果hue=0就调用原来的,否则就那样改
对,参数个数不要改比较好,哪怕用默认参数也是一样。建议直接用 Bitmap 取然后改色相,别用缓存了
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点评
色相不同的话缓存也没用
干脆就直接读文件吧;效率什么的一边去,先做出来再说。。
另外RMXP没有System。。
我要做的效果是魔塔中地图显示伤害,伤害颜色随伤害大小而改变色相(从红到绿)。的确是要频繁调用的,但是好像每次的色相都会有不同。
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GMT+8, 2024-12-22 23:56
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