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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-2-25 08:35:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我想让盾、头、身体、装饰品都是装备分类为盾的防具,该修改哪些地方呢?
——————————————————————————————————————————————————————————————
这个战斗计算式是否有什么问题?
通常攻击的:
RUBY 代码复制
  1. # 第二命中判定
  2.       eva = 8 * self.mdef / attacker.mdef + self.eva
  3.       hit = self.damage < 0 ? 100 : 100 - eva
  4.       hit = self.cant_evade? ? 100 : hit
  5.       hit_result = (rand(100) < hit)

特技攻击的:
RUBY 代码复制
  1. # 第二命中判定
  2.       eva = 8 * self.mdef / user.mdef + self.eva
  3.       hit = self.damage < 0 ? 100 : 100 - eva * skill.eva_f / 100
  4.       hit = self.cant_evade? ? 100 : hit
  5.       hit_result = (rand(100) < hit)

——————————————————————————————————————————————————————————————
进行战斗时,如何随机在Battlebacks文件夹中随机选择一张图作为战斗背景?

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Lv5.捕梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2015-2-25 10:01:01 | 只看该作者
战斗背景:比如有四张随机的背景,取名:back0 ;back1 ; back2 ; back3
修改 Scene_Battle 1 第 18 行
$game_temp.battleback_name = $game_map.battleback_name
改成:$game_temp.battleback_name = "back#{rand(4)}"

点评

好的,我去试试  发表于 2015-2-25 10:59
第一个嘛,找 物品分类 脚本。第二个嘛,自己试验  发表于 2015-2-25 10:25
谢谢,那其他2个要怎么做呢?  发表于 2015-2-25 10:12

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-2-25 10:38:13 | 只看该作者
物品分类脚本:

物品分类增强版.zip

5.9 KB, 下载次数: 30

点评

是啊!他们都把物品分类叫成物品合成,再说了!合成就必须分解,分解就必须分类!  发表于 2015-2-25 13:27
这个不是物品合成的脚本吗?  发表于 2015-2-25 13:19

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qq19750508 + 10 我很赞同

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