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我想让盾、头、身体、装饰品都是装备分类为盾的防具,该修改哪些地方呢?
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这个战斗计算式是否有什么问题?
通常攻击的:
# 第二命中判定 eva = 8 * self.mdef / attacker.mdef + self.eva hit = self.damage < 0 ? 100 : 100 - eva hit = self.cant_evade? ? 100 : hit hit_result = (rand(100) < hit)
# 第二命中判定
eva = 8 * self.mdef / attacker.mdef + self.eva
hit = self.damage < 0 ? 100 : 100 - eva
hit = self.cant_evade? ? 100 : hit
hit_result = (rand(100) < hit)
特技攻击的:
# 第二命中判定 eva = 8 * self.mdef / user.mdef + self.eva hit = self.damage < 0 ? 100 : 100 - eva * skill.eva_f / 100 hit = self.cant_evade? ? 100 : hit hit_result = (rand(100) < hit)
# 第二命中判定
eva = 8 * self.mdef / user.mdef + self.eva
hit = self.damage < 0 ? 100 : 100 - eva * skill.eva_f / 100
hit = self.cant_evade? ? 100 : hit
hit_result = (rand(100) < hit)
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进行战斗时,如何随机在Battlebacks文件夹中随机选择一张图作为战斗背景? |