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[已经解决] 在脚本编辑器中设置禁止菜单的判断

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发表于 2015-2-28 23:22:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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当判断出1号开关打开就可以调出主菜单,否则就禁止主菜单,希望在脚本编辑器中添加此效果

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发表于 2015-2-28 23:33:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 你欠抽吧 于 2015-3-1 10:19 编辑

在Scene_Map的update方法123行左右判断是否按下B键之前加上一句
  1. $game_system.menu_disabled = !$game_switches[1]
复制代码
其实是个蛮没效率的方法
----弄反了

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直接在 update 下加:$game_system.menu_disabled = $game_switches[1] if $game_system.menu_disabled != $game_switches[1]  发表于 2015-3-1 01:36
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发表于 2015-3-1 01:39:23 | 显示全部楼层
貌似反了,应该这样 在 update 下直接添一句:
  1. $game_system.menu_disabled = ! $game_switches[1] if $game_system.menu_disabled == $game_switches[1]
复制代码

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开拓者贵宾

发表于 2015-3-1 08:48:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 taroxd 于 2015-3-1 08:52 编辑
芯☆淡茹水 发表于 2015-3-1 01:39
貌似反了,应该这样 在 update 下直接添一句:


这种事情犯不上 update 吧……

[pre lang="ruby"]class Game_System
  def menu_disabled
    !$game_switches[1]
  end

  # 此方法可省略
  def menu_disabled=(v)
    print "友情提示:使用事件#{v ? '禁用' : '启用'}菜单是无效的。请使用 1 号开关。"
  end if $DEBUG
end[/pre]

点评

注:我本意就是这个  发表于 2015-3-1 08:53
注:此方法会使原有对“禁止菜单”的设定无效,如果要保留,可以将!$game_switches改为!$game_switches || @menu_disabled  发表于 2015-3-1 08:52

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