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[已经过期] 如何让一个量等于玩家等级,还可在这基础加上一个量?

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梦石
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发表于 2015-3-1 18:34:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

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题目不完全。注意
如何让一个变量等于玩家的等级,然后这个变量-4等于玩家的攻击力,设的是并行,要是想设定一个教练,训练攻击力,在此基础上加几的,然后再在这个基础上进行变量运算,也就是运算完毕后加几的攻击力。
不知能不能看懂?
终于放假了,正在尝试肝出一款新游戏

…あたしは天

梦石
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开拓者贵宾

发表于 2015-3-1 18:38:08 | 显示全部楼层
没看懂。

不知道这个能不能帮上忙:http://taroxd.github.io/rgss/%E7 ... 8F%98%E9%87%8F.html

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开拓者

发表于 2015-3-1 19:21:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 欧买歌 于 2015-3-1 19:25 编辑

这个简单。
首先事件就可以让变量001=玩家的等级。
接下来,在Game_BattlerBase中,找到第268行,在上面添加一句value = $game_variable[1] - 4 if param_id == 2
其中value = $game_variable[变量编号] - 你说好的减四 if param_id == 能力值ID
未测试,如果是rmxp的话那么就好办多了。
话说忘了variable后面有没有s了……

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广告位放我的 定金给你 看你自己的私信  发表于 2015-3-2 16:50

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 楼主| 发表于 2015-3-1 19:33:46 | 显示全部楼层
欧买歌 发表于 2015-3-1 19:21
这个简单。
首先事件就可以让变量001=玩家的等级。
接下来,在Game_BattlerBase中,找到第268行,在上面添 ...

可以用事件吗QAQ

点评

既然楼主想要涉及到能力值的计算公式那只能改脚本了啊,脚本就是并行的,楼主如果不懂脚本的话,想要什么公式说,我帮你写就行了  发表于 2015-3-1 20:58
终于放假了,正在尝试肝出一款新游戏
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