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[已经过期] 几个变量的值,排序方法求助,以及分歧的问题!

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-3-3 15:18:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 ace69 于 2015-3-3 15:34 编辑

我现在已经获得了4个变量的值,现在这4个变量的值我想让他们排一个序,这样我能筛选出,排第一的是谁,排第二的是谁,之类。。
我想的是 再建4个变量 用来记录 第一 第二 第三 第四 ,但在计算的时候却想不出来效率的计算方法了
所以请教各位前辈。。

另一个是,因为事件分歧里没有“如果 队伍中第几人 拥有XX技能时”的判断,所以想求助有没有能实现这种分歧的判断?非战斗中

以上,跪拜!!
ps 我是事件党 orz

Lv5.捕梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2015-3-3 17:16:18 | 只看该作者
变量问题有点绕,排序的依据是什么? 大小?大 -> 小? 小 -> 大? 或者其他什么?
第二个问题:
  1. # 把这个插入 main 上面,

  2. # 使用时:事件—>条件分歧 > 脚本:have_skill_x☆r(index, skill_id)

  3. # 括号里:index 是角色索引,1 号角色是 0 ;2 号角色是 1 ;,,,以此类推。
  4. #         skill_id 是预要判断的技能ID。

  5. def have_skill_x☆r(index, skill_id)
  6.   return false if $game_party.actors[index].nil?
  7.   return $game_party.actors[index].skill_learn?(skill_id)
  8. end
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 楼主| 发表于 2015-3-3 17:22:26 | 只看该作者
感谢楼上,变量的问题是这样的
我现在为4个变量赋了值,现在想把这4个值能够通过排序,得出哪个最大,然后排第二的,第三的,第四的,这样我就可以使用条件分歧锁定任意一个变量对象了。。
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 楼主| 发表于 2015-3-3 17:25:13 | 只看该作者
用了2楼的代码后,出错了。。忘了说我是rmva

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嘛~。VA的就到VA提问区去提问题。  发表于 2015-3-3 19:18
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