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[已经解决] 状态附加的能力提升可否用固定数值或是更加复杂的效果?

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梦石
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发表于 2015-3-7 18:37:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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比如不是增加百分比 而是200这个常量,或者当前HP30%的攻击力之类的么?

…あたしは天

梦石
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星屑
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开拓者贵宾

发表于 2015-3-7 18:54:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 taroxd 于 2015-3-7 18:57 编辑

固定数值:
http://taroxd.github.io/rgss/
阅读规约后搜索“被动技能”。

更加复杂的需求需要掌握脚本。
否则的话,想象一下,一个状态是“攻击力增加防御力的30%”,另一个状态是“防御力增加攻击力的30%”。
这样计算攻击力的时候,就需要知道防御力,而计算防御力又需要知道攻击力,这样两个属性都无法获取到。
为了避免这种情况,需要你自己小心地改动脚本。

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