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[已经解决] 怎样实现不联机的情况下,相同游戏的物品可以互换 |
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点评
第二个可以列清单,第一个可以在别的rxdata里做记录,然后读档时核对,不被发现就好了。
我指的东西是以数据库数据为基础生成的新的“物品”类,这些包括“打包”和“导入”都能实现,只要是相同的游戏。只有吾提到的2点是个死结。
要想动态处理必须要用数据库。
可以对应物品形成对应的哈希表核对,如果用过的话就不能再用
话说不改存档那save load不可能解决
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偶是熬夜学编程的傻子
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点评
要么我做个范例出来,你帮我实现下你这个效果?
相当于:我要给你钱了,先把你的口袋打开。也和 接头口令 类似。
这就需要你保护存放本身了。否则本地环境下无解,用户可以任意回放你的一切操作。只需要加入防止存档回放的手段即可
存档 --> 导出物品 ---> 关闭游戏 ---> 读档 物品还在~
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←你看到一只经常潜水的萌新。
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GMT+8, 2024-11-21 21:46
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