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[已经解决] 求助“随机获得物品”脚本扩展一下……

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发表于 2015-3-12 21:28:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=343423
以上是原帖O.O,我希望能扩展一下:

获得一样物品“A”,再次触发“随机获得物品”,A不会出现在“随机获得物品”的列表中。

就像《以撒的结合》里的那样,一局游戏内同样的东西不会出现第二次。

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发表于 2015-3-12 21:41:07 | 只看该作者
一开始赋值,a = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]
然后每次随机获得物品时
b = a[rand(a.size)]
$game_party.gain_item($data_items[b], 10)
a.delete(b)
以上未测试
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 楼主| 发表于 2015-3-13 12:21:45 | 只看该作者
tan12345 发表于 2015-3-12 21:41
一开始赋值,a = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]
然后每次随机获得物品时
b = a[rand(a.size)]

没看太懂,继续等O.O
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发表于 2015-3-13 14:29:22 | 只看该作者
Project2.rar (299.62 KB, 下载次数: 106)
闲来无事帮你弄了个范例,自行参考吧。范例没有RGSS300.dll。

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 楼主| 发表于 2015-3-13 19:41:45 | 只看该作者
tan12345 发表于 2015-3-13 14:29
闲来无事帮你弄了个范例,自行参考吧。范例没有RGSS300.dll。

脚本的赋值只能到15,我的随机物品有100多个要怎么做?

点评

还是不明白QAQ(那个照写的好像也是我……)  发表于 2015-3-14 21:20
http://rm.66rpg.com/thread-377405-1-1.html看看人家100多个照写……  发表于 2015-3-13 23:13
把a替换成对用的变量  发表于 2015-3-13 23:07
100多个……用循环吧,a = [0] * 100然后0..99.times {|i|a[i] = i}  发表于 2015-3-13 23:06
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发表于 2015-3-14 21:33:17 | 只看该作者
眼中目之瞳 发表于 2015-3-13 19:41
脚本的赋值只能到15,我的随机物品有100多个要怎么做?


变量操作赋值那个事件改成用脚本实现,这样就不限制多少个了,例如:
$game_variables[1] = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10],具体可以参照你那个帖子4楼你发的那个内容……没注意那个帖子也是你发的……

点评

谢谢O.O @VIPArcher  发表于 2015-3-18 15:38
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