赞 | 1 |
VIP | 1 |
好人卡 | 0 |
积分 | 4 |
经验 | 10487 |
最后登录 | 2024-10-12 |
在线时间 | 170 小时 |
Lv2.观梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 419
- 在线时间
- 170 小时
- 注册时间
- 2012-7-28
- 帖子
- 29
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
当了很久的伸手党,终于可以发点东西帮助一下其他人了。
在这里,首先感谢一下@菜鸟飞呀飞大神和@clov大神,好吧,也许这两位其实本来就是一个人,原谅我不是很清楚,也不好意思问。因为我这个系统严格的说是在PMSYS的宠物生成系统(PMSC)的基础上制作的一个附属系统,所以一方面感谢PMSYS系统的原作者,同时,也感谢@菜鸟飞呀飞大神给予的指导。
这个系统的核心其实是生育,如果只是结婚的话,就变成恋爱养成游戏了,没必要用VA来制作。生育最关键的用途,便是继承父辈的优秀属性,并且还能有所提高,这才能体现繁衍后代的意义。为了实现这个效果,我也对PMSC进行了一定的修改,重点是对成长率的修改,由大神以前制作的成长基数与倍数的乘积,改作了直接随机生成成长率,而根据成长率的高低,又分别对应指定了不同的等级,这样就方便操作继承的问题了。闲话不多说,先上图:
对于这个结婚系统,通常是继承父母一方的性别和另一方的职业,通常情况下成长率都会比父母的要高,当然如果人品不好,生出了“脑残”的孩子,那也没辙。另外大家应该注意到了,就是婚后的佣兵头像上多了一个桃心,没错,那个就是结婚记号,你可以理解为结婚戒指,这个标记的意义在于避免佣兵生第二胎,好吧个人认为在游戏里计划生育还是蛮重要的。
当然这个只是一个基础系统,如果要完全使用,除了需要PMSYS的PMSC外,还需要一个雇佣系统,这个系统还在开发中,请大家耐心等待。
最后,好吧,我承认,整个创意是来自于2010年我玩过的一款叫《末日传说》的页游,所以,连职业的名称都完全套用了,是在抱歉。
好了,废话了这么多,直接上工程,对于原来PMSC的修改有都在脚本里标识出来了。如果有什么不清楚的,或者发现了BUG之类的请联系我,谢谢 |
-
01.jpg
(232.95 KB, 下载次数: 73)
这是原有的佣兵列表
-
02.jpg
(248.43 KB, 下载次数: 74)
这是“父亲”的属性
-
03.jpg
(258.97 KB, 下载次数: 79)
这是“母亲”的属性
-
04.jpg
(205.65 KB, 下载次数: 78)
这里就是婚配界面,选取“父亲”和“母亲”
-
06.jpg
(258.46 KB, 下载次数: 74)
结婚后,有了结晶,还是一个千金
-
07.jpg
(281.47 KB, 下载次数: 81)
队列里面能看到新生儿,1级,没错
-
08.jpg
(258.99 KB, 下载次数: 75)
特别把婚后“母亲”的属性拿出来,注意到姓氏的改变没,对改为“父亲”的姓氏了,好吧,女权主义者别喷我。 ...
-
09.jpg
(264.41 KB, 下载次数: 78)
这就是孩子的属性,重点在于成长率,
-
10.jpg
(434.07 KB, 下载次数: 94)
再来看看一家三口的对比,孩子的成长率明显有提升,不是吗
组图打开中,请稍候......
-
-
结婚系统.rar
1.56 MB, 下载次数: 4134
评分
-
查看全部评分
|