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本帖最后由 左珂 于 2015-3-17 11:47 编辑
主机游戏可以涉及,但难以引起国内玩家的普遍共鸣,还是PC比较普及。
目前楼主的章节分类方式没有任何问题,但我作为强迫症,就是命名看着难受。
提出问题没有意义,要给出解决方案才有意义,于是给个分类参考吧:
1.史前时代
关键词:游戏启蒙,fc游戏的变种载体,小霸王学(you)习(xi)机,设备落后,费用高昂(主要是电视的购买及电视的占用艰难),还没有“玩家”概念
2.石器时代
关键词:削木成弓、凿石为刀,街机厅崛起,游戏被严重歧视,玩家群体边缘化
3.青铜时代
关键词:PC初期,电脑房时代,网吧未普及,良心单机,投入和感动,文明时代的端倪
4.白银时代
关键词:网络游戏发展,网吧流行,pc普及,玩家群体庞大不容忽视,魔兽世界现象,国产单机败落,网游妖魔化,网瘾,虚拟世界的友爱和感动
5.黄金时代
关键词:技术能力高速发展,游戏产能达到峰值,中国电竞崛起,玩家不再被社会边缘化,游戏被称为第九艺术,国产国外大作迭出,时代已经步入黄金但我们心态早已不再闪耀
6.黑铁时代
关键词:智能机普及,移动互联网爆发,手游斩断了玩家和非玩家的界限,把普罗大众全都变成了玩家,娱乐至上,娱乐至死,利益驱使,快餐横行,渠道纷争,累觉不爱
7.??时代
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