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[已经解决] rgss3中,属性是什么意思?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-3-16 00:53:00 手机端发表。 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 江边酒家 于 2015-3-16 01:01 编辑

看帮助手册愣是没看懂

Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

梦石
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开拓者短篇九导演组冠军

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发表于 2015-3-16 00:59:50 | 只看该作者
帮助文档 - RGSS参考 - RGSS规格

属性
"属性"是一个 游戏库 中的概念,它并非 Ruby 里出现的概念,而是一种 RGSS 中独有的概念。

比如,利用下面的代码可以获取和设置一个精灵的坐标(Sprite#x):
  1. x = sprite1.x            # 获取
  2. sprite2.x = x + 32    # 设置
复制代码
为了方便起见,这被定义为可通过赋值运算符进行获取(读出)和设置(写入)的方法,就称为"属性"。

但是如同 Color 类、 Tone 类、Rect 类的对象,所返回的是对象的引用,而非对象的副本。因此可以用下面的格式修改字体颜色:
  1. color = font1.color
  2. color.set(255, 0, 0)
复制代码

点评

拿 Struct 来玩就可以见不到实例变量了(歪楼  发表于 2015-3-22 10:24
理解成设置了读者和写者方法的实例变量……  发表于 2015-3-22 10:20
不是实例变量。你自己看看 instance_variables  发表于 2015-3-22 09:21
是的,并且更改这个实例变量会实时影响窗口等物件的外观  发表于 2015-3-16 12:07
簡而言之就是一個公開可存取的實例變量吧=.=:  发表于 2015-3-16 08:59

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