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[已经解决] 新人提问,开场动画怎么跳过(有解决方案了,不会插的.....

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Lv1.梦旅人

梦石
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2015-3-16
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发表于 2015-3-16 22:21:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 381226395 于 2015-3-17 09:55 编辑

原本是提问题!不过自己解决了 !还谢谢谢谢龙月的脚本!不过我没按他说的用。
下面是脚本之一
  1. class String

  2. CP_ACP = 0
  3. CP_UTF8 = 65001

  4. def u2s
  5. m2w = Win32API.new("kernel32", "MultiByteToWideChar", "ilpipi", "i")
  6. w2m = Win32API.new("kernel32", "WideCharToMultiByte", "ilpipipp", "i")

  7. len = m2w.call(CP_UTF8, 0, self, -1, nil, 0)
  8. buf = "\0" * (len*2)
  9. m2w.call(CP_UTF8, 0, self, -1, buf, buf.size/2)

  10. len = w2m.call(CP_ACP, 0, buf, -1, nil, 0, nil, nil)
  11. ret = "\0" * len
  12. w2m.call(CP_ACP, 0, buf, -1, ret, ret.size, nil, nil)

  13. return ret
  14. end

  15. def s2u
  16. m2w = Win32API.new("kernel32", "MultiByteToWideChar", "ilpipi", "i")
  17. w2m = Win32API.new("kernel32", "WideCharToMultiByte", "ilpipipp", "i")

  18. len = m2w.call(CP_ACP, 0, self, -1, nil, 0);
  19. buf = "\0" * (len*2)
  20. m2w.call(CP_ACP, 0, self, -1, buf, buf.size/2);

  21. len = w2m.call(CP_UTF8, 0, buf, -1, nil, 0, nil, nil);
  22. ret = "\0" * len
  23. w2m.call(CP_UTF8, 0, buf, -1, ret, ret.size, nil, nil);

  24. return ret
  25. end

  26. def s2u!
  27. self[0, length] = s2u
  28. end

  29. def u2s!
  30. self[0, length] = u2s
  31. end

  32. end

  33. class Bitmap

  34. RtlMoveMemory_pi = Win32API.new('kernel32', 'RtlMoveMemory', 'pii', 'i')
  35. RtlMoveMemory_ip = Win32API.new('kernel32', 'RtlMoveMemory', 'ipi', 'i')

  36. def address
  37. buffer, ad = "xxxx", object_id * 2 + 16
  38. RtlMoveMemory_pi.call(buffer, ad, 4); ad = buffer.unpack("L")[0] + 8
  39. RtlMoveMemory_pi.call(buffer, ad, 4); ad = buffer.unpack("L")[0] + 16
  40. RtlMoveMemory_pi.call(buffer, ad, 4); return buffer.unpack("L")[0]
  41. end

  42. end

  43. class RMFlash

  44. API_NEW = Win32API.new("RMFlash", "_new", "piil", "l")
  45. API_UPDATE = Win32API.new("RMFlash", "_update", "l", "v")
  46. API_FREE = Win32API.new("RMFlash", "_free", "l", "v")
  47. API_PLAYING = Win32API.new("RMFlash", "_is_playing", "l", "i")
  48. API_PAUSE = Win32API.new("RMFlash", "_pause", "l", "v")
  49. API_RESUME = Win32API.new("RMFlash", "_resume", "l", "v")
  50. API_BACK = Win32API.new("RMFlash", "_back", "l", "v")
  51. API_REWIND = Win32API.new("RMFlash", "_rewind", "l", "v")
  52. API_FORWARD = Win32API.new("RMFlash", "_forward", "l", "v")
  53. API_CURFRAME = Win32API.new("RMFlash", "_cur_frame", "l", "i")
  54. API_TOTALFRAME = Win32API.new("RMFlash", "_total_frames", "l", "i")
  55. API_GOTOFRAME = Win32API.new("RMFlash", "_goto_frame", "li", "v")
  56. API_GETLOOP = Win32API.new("RMFlash", "_get_loop", "l", "i")
  57. API_SETLOOP = Win32API.new("RMFlash", "_set_loop", "li", "v")
  58. API_CLEARALL = Win32API.new("RMFlash", "_clear_all", "v", "v")
  59. API_VALID = Win32API.new("RMFlash", "_valid", "l", "i")
  60. API_SENDMSG = Win32API.new("RMFlash", "_send_message", "liii", "l")

  61. CUR_PATH = Dir.pwd

  62. def self.get_version

  63. end

  64. def self.clear_all
  65. API_CLEARALL.call
  66. end

  67. def self.load(name, width, height, v = nil)
  68. new("#{CUR_PATH}/#{name}".u2s, width, height, v)
  69. end

  70. attr_reader :valid

  71. def initialize(flash_name, flash_width, flash_height, viewport = nil)
  72. @sprite = Sprite.new(viewport)
  73. @sprite.bitmap = Bitmap.new(flash_width, flash_height)
  74. @value = API_NEW.call(flash_name, flash_width, flash_height, @sprite.bitmap.address)
  75. @loop = API_GETLOOP.call(@value) > 0
  76. @valid = API_VALID.call(@value) > 0
  77. end

  78. def viewport
  79. @sprite.viewport
  80. end

  81. def update
  82. API_UPDATE.call(@value)
  83. end

  84. def dispose
  85. API_FREE.call(@sprite.bitmap.address)
  86. end

  87. def playing?
  88. API_PLAYING.call(@value) > 0
  89. end

  90. def pause
  91. API_PAUSE.call(@value)
  92. end

  93. def resume
  94. API_RESUME.call(@value)
  95. end

  96. def back
  97. API_BACK.call(@value)
  98. end

  99. def rewind
  100. API_REWIND.call(@value)
  101. end

  102. def forward
  103. API_FORWARD.call(@value)
  104. end

  105. def current_frame
  106. API_CURFRAME.call(@value)
  107. end

  108. def total_frames
  109. API_TOTALFRAME.call(@value)
  110. end

  111. def goto_frame(goal_frame)
  112. API_GOTOFRAME.call(@value, goal_frame)
  113. end

  114. def x
  115. @sprite.x
  116. end

  117. def x=(v)
  118. @sprite.x = v
  119. end

  120. def y
  121. @sprite.y
  122. end

  123. def y=(v)
  124. @sprite.y = v
  125. end

  126. def z
  127. @sprite.z
  128. end

  129. def z=(v)
  130. @sprite.z = v
  131. end

  132. def width
  133. @sprite.bitmap.width
  134. end

  135. def height
  136. @sprite.bitmap.height
  137. end

  138. def loop?
  139. @loop
  140. end

  141. def loop=(v)
  142. if @loop != v
  143. @loop = v
  144. API_SETLOOP.call(@value, v)
  145. end
  146. end

  147. def msg_to_flash(msg, wParam, lParam)
  148. return API_SENDMSG.call(@value, msg, wParam, lParam)
  149. end

  150. # 例
  151. WM_MOUSEMOVE = 0x0200

  152. def make_long(a, b)
  153. return (a & 0xffff ) | (b & 0xffff) << 16
  154. end

  155. def on_mouse_move(x, y)
  156. return msg_to_flash(WM_MOUSEMOVE, 0, make_long(x, y))
  157. end

  158. end

  159. module Kernel

  160. alias origin_exit exit unless method_defined? :exit

  161. def exit(*args)
  162. RMFlash.clear_all
  163. origin_exit(*args)
  164. end

  165. end

  166. #fls = RMFlash.load("2.swf", 640, 480)

  167. #while true
  168. # Graphics.update
  169. # Input.update
  170. # fls.update
  171. # break if Input.trigger?(13)
  172. #end
  173. #fls.dispose

  174. #exit

  175. =begin
  176. class RMFlash
  177. API_NEW = Win32API.new("RMFlash", "_new", "piil", "l")
  178. API_UPDATE = Win32API.new("RMFlash", "_update", "l", "v")
  179. API_FREE = Win32API.new("RMFlash", "_free", "l", "v")
  180. #def self.new(*args)
  181. # obj = super(*args)
  182. # obj.send :initialize, *args
  183. # obj
  184. #end

  185. def initialize(flashname, fw, fh)

  186. end

  187. end

  188. RMFlash.new
  189. exit
  190. =end
复制代码
第二个代码
  1. fls = RMFlash.load("goldom.swf",640,480)
  2. fls.x = 0
  3. fls.y = 0
  4. fls.loop = 0
  5. while true
  6. Graphics.update
  7. Input.update
  8. fls.update
  9. break if !fls.playing?
  10. break if Input.trigger?(Input::B)
  11. end
  12. fls.dispose
复制代码
因为我做的是看完动画再进游戏,
所以2个我都插在main之前了。
好了,把SWF文件放在游戏文件夹里
还有这个播放器(上传不了呢)
要的话我传网盘好了!

2楼上传好了

原来我提问是无法跳过开场动画!用这个脚本,ESC就可以了!!



   

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 楼主| 发表于 2015-3-16 22:23:20 | 只看该作者
本帖最后由 381226395 于 2015-3-17 09:44 编辑

播放器也放在游戏文件夹里

1823593gssu4zcagrsts5u.rar

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 楼主| 发表于 2015-3-16 22:37:04 | 只看该作者
居然解决好了!弱弱问一声,怎么删帖子

点评

有心就编辑内容吧。  发表于 2015-3-17 00:46
到通知,至于为什么要求你编辑是因为其他新人可能也会遇到相同的问题需要搜索类似相同问题的此帖,当然以上只是建议,  发表于 2015-3-17 00:46
不用删,把你的解决方法发布在这帖吧,记得是使用左下角的“编辑”功能从新编辑这一楼,有什么问题要回复我的话请善用左下角的点评,我会收  发表于 2015-3-17 00:46
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