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[已经解决] 请问RTAB战斗系统的CP条怎么修改?

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梦石
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发表于 2015-3-18 21:20:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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现在的是情况 K8S8DCV3JAP~D_H]6AA)0.png

怎么样修改,可以让让敌人和自己的图片,改成绑定角色和敌人的图片
_YLIYH%K61GZ`SU$NX[`W6V.png
- -作图太麻烦了,又是PS又是素材的
还不如玩游戏实际- -嗯嗯,娱乐就好!!

=====================
神马都简单,但是需要时间&精力,虽然我时间很多,但是专注一样东西的精力- -
====================

闇吼者の災悪眷族

梦石
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发表于 2015-3-18 22:08:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 三途亚梦 于 2015-3-19 03:38 编辑

因为敌人没有行走图,暂时还只显示为原来那个骷髅头图标。
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ Spriteset_Battle
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理战斗画面的精灵的类。本类在 Scene_Battle 类的内部使用。
#==============================================================================

class Spriteset_Battle
  def create_rtabcp_gauge
    @cpgauge_back = Sprite.new(@viewport3)
    @cpgauge_back.bitmap = Bitmap.new(400, 8)
    @cpgauge_back.bitmap.gradient_fill_rect(0, 0, 400, 16, Color.new(0, 255, 0), Color.new(255, 0, 0))
    @cpgauge_back.x = 16
    @cpgauge_back.y = 16
    # 为战斗中的各个角色生成其图标
    @icons = {}
    for iii in $game_party.members
      @icons[iii] = Sprite.new(@viewport3)
      @icons[iii].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Characters/"+iii.character_name)
      @icons[iii].ox = 12
      @icons[iii].oy = 12
      @icons[iii].x = 16
      @icons[iii].y = 20
      index = iii.character_index * 3
      indey = index > 9 ? 4 : 0
      index = index - 12 if index > 9
      if iii.character_name.include?('$')
        cw = @icons[iii].bitmap.width / 3
        ch = @icons[iii].bitmap.height / 4
        @icons[iii].src_rect.set(index % 3 * 32 + cw, index / 4 * 32, cw, ch)
      else
        cw = @icons[iii].bitmap.width / 12
        ch = @icons[iii].bitmap.height / 8
        @icons[iii].src_rect.set(index * 32 + cw, indey * 32, cw, ch)
      end
    end
    for iii in $game_troop.members
      @icons[iii] = Sprite.new(@viewport3)
      @icons[iii].bitmap = Bitmap.new("Graphics/System/bicon2.png")
      @icons[iii].ox = 12
      @icons[iii].oy = 12
      @icons[iii].x = 16
      @icons[iii].y = 20
    end
  end
end[/pre]

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THANK  发表于 2015-3-18 22:29
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开拓者

发表于 2015-11-3 16:25:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 踢腿水上飘 于 2015-11-3 18:52 编辑

@三途亚梦 求教一下 如果给怪物制作了一些小图标,想要替换骷髅,要怎么做呢?
还有,改CP条图案和改人物的图标我都会了- -,想问下,如何修改达到一个我选攻击目标的时候当前目标在CP条上的图标会发亮?或者有点特效,让我知道我想要攻击的目标在CP条上的什么位置

点评

敌人也有不同的图标也不难,但是我短期内不太有空去写。目标选定要稍微复杂一点,但也不难。  发表于 2015-11-3 20:51
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