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[已经解决] 给角色添加新能力的方法的区别?

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开拓者

发表于 2015-3-22 16:53:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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[pre lang="ruby"]class Game_Actor < Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 实例变量
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_writer   :cover_skill               # 屏蔽技能类型
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 屏蔽技能类型取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def cover_skill
    @cover_skill = [] if @cover_skill == nil
    return @cover_skill
  end
end[/pre]
之前的问题想到了可以这么加···然后修改一下@taroxd 的delete_if那段···
然后发型这个还能指定很多东西···
然后又想到了taroxd(众:每次都想到他你怎么不娶了他?)的那个扩展新能力的脚本···
主楼的方式和taroxd的有什么区别呢?仅仅是自由修改方便程度的区别?
@余烬之中 @VIPArcher  

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…あたしは天

梦石
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开拓者贵宾

发表于 2015-3-22 17:20:40 | 显示全部楼层
我的那个支持用装备、状态等来影响属性值。你这个只能手工添加/删除。

如果是“屏蔽技能类型”这种特性一样的东西的话,当然是用你这个办法更好。

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开拓者

 楼主| 发表于 2015-3-22 17:25:05 | 显示全部楼层
taroxd 发表于 2015-3-22 00:20
我的那个支持用装备、状态等来影响属性值。你这个只能手工添加/删除。

如果是“屏蔽技能类型”这种特性一 ...

如果要用这种方式用装备、状态等来影响属性值就需要在装备状态里单独添加然后修改最后结算的部分?

点评

我就是[划掉]喜欢曾小贤[/划掉]要问你咬我啊···我觉得和XP一样···  发表于 2015-3-22 17:43
参考默认脚本 /* 请勿追问 */  发表于 2015-3-22 17:28
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