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[已经解决] 如何设置一个逃跑仍能获得部分经验的机制

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梦石
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发表于 2015-3-26 12:03:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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先设一个开关,开关开启时,下面的内容生效(以装备或技能的备注<>为标志)
战斗中每一个敌人消灭时,它的经验值 会记录在一个变量里,当有人逃跑并且逃跑成功时,全队的EXP会增加该变量里的值
而战斗胜利或失败时,该变量值自动清空。
不知如何做到

…あたしは天

梦石
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开拓者贵宾

发表于 2015-3-26 12:29:44 | 显示全部楼层
考虑使用明雷遇敌吧。

点评

OK,已成功做到,THANKS  发表于 2015-3-26 18:59
哦,晚上我会试试的  发表于 2015-3-26 12:50
另外这个方法可能是继承自父类的。如果是这样的话在 Game_Enemy 里面重写就是  发表于 2015-3-26 12:48
可以在 Game_Enemy#die 里看看(没环境,可能会搞错)  发表于 2015-3-26 12:48
嗯,这倒是不错,不过我很想知道敌人被消灭在哪一段代码里?只要知道那个,剩下的我都明白了  发表于 2015-3-26 12:46

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梦石
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发表于 2015-3-26 17:27:19 | 显示全部楼层
根本不用记录变量...
消灭其中一个敌人后直接获得经验並升级不就好了...

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不不不,我的想法是这样的,定义一个装备,戴上它,在战斗半截逃跑时,可以获得此前在这场战斗中打敌人获得的经验  发表于 2015-3-26 18:54
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梦石
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发表于 2015-3-27 08:17:50 | 显示全部楼层
在逃跑的场合调用一个公共事件 后面的事情你自己弄
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
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