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[已经过期] 请问如何实现当1号人物死亡之后2号人物也死亡?

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梦石
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发表于 2015-4-4 00:21:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本来想在Game_BattlerBase中用加被动技能的方法实现的,但是发现它不能指定到具体的玩家,只能是满足条件后给自身触发。请教各位大大如何实现?

…あたしは天

梦石
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开拓者贵宾

发表于 2015-4-4 06:12:49 | 显示全部楼层
未测试

  1. class Game_Actor

  2.   alias_method :die_20150404, :die

  3.   def die
  4.     die_20150404

  5.     if @actor_id == 1
  6.       $game_actors[2].add_state $game_actors[2].death_state_id
  7.     end
  8.    
  9.   end
  10. end
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 楼主| 发表于 2015-4-4 10:23:11 | 显示全部楼层
taroxd 发表于 2015-4-4 06:12
未测试

谢谢,但还有一个问题,如果某角色的当前hp最大,那么就给他附加一个状态。我试过用全局变量在Scene_Battle中定义,但是发现全局变量的值不会更新,导致当那个角色的hp已经不是最多的时候,状态还在不断的附加。请问大大这个应该如何实现?
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…あたしは天

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开拓者贵宾

发表于 2015-4-4 10:33:49 | 显示全部楼层
chengzhuo5 发表于 2015-4-4 10:23
谢谢,但还有一个问题,如果某角色的当前hp最大,那么就给他附加一个状态。我试过用全局变量在Scene_Batt ...

直接用战斗事件得了(可以用事件脚本)
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