赞 | 671 |
VIP | 62 |
好人卡 | 144 |
积分 | 335 |
经验 | 110435 |
最后登录 | 2024-11-1 |
在线时间 | 5108 小时 |
Lv5.捕梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 33482
- 在线时间
- 5108 小时
- 注册时间
- 2012-11-19
- 帖子
- 4878
|
我来添加注释- # 如果当前行动者的状态限制为 3 (普通攻击同伴)。
- if @active_battler.restriction == 3
- # 目标 target 等于 角色目标随机确定 。
- target = $game_party.random_target_actor
- # 如果当前行动者的状态限制为 2 (普通攻击敌人)。
- elsif @active_battler.restriction == 2
- # 目标 target 等于 敌人目标随机确定 。
- target = $game_troop.random_target_enemy
- #除此之外
- else
- #如果变量 64 的值等于 3 。
- if $game_variables[64] == 3
- #循环敌人队伍,如果敌人存在,添加到数组 @target_battlers 。
- for enemy in $game_troop.enemies
- if enemy.exist?
- @target_battlers.push(enemy)
- end
- end
- #除此之外
- else
- #目标 target 等于对像敌人的顺序确定。
- index = @active_battler.current_action.target_index
- target = $game_troop.smooth_target_enemy(index)
- end
- end
复制代码 |
评分
-
查看全部评分
|