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我来添加注释- # 如果当前行动者的状态限制为 3 (普通攻击同伴)。
- if @active_battler.restriction == 3
- # 目标 target 等于 角色目标随机确定 。
- target = $game_party.random_target_actor
- # 如果当前行动者的状态限制为 2 (普通攻击敌人)。
- elsif @active_battler.restriction == 2
- # 目标 target 等于 敌人目标随机确定 。
- target = $game_troop.random_target_enemy
- #除此之外
- else
- #如果变量 64 的值等于 3 。
- if $game_variables[64] == 3
- #循环敌人队伍,如果敌人存在,添加到数组 @target_battlers 。
- for enemy in $game_troop.enemies
- if enemy.exist?
- @target_battlers.push(enemy)
- end
- end
- #除此之外
- else
- #目标 target 等于对像敌人的顺序确定。
- index = @active_battler.current_action.target_index
- target = $game_troop.smooth_target_enemy(index)
- end
- end
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