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楼主: xiaorang
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[策划构思] 春秋战国的游戏剧本

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Lv1.梦旅人

梦石
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 楼主| 发表于 2015-4-10 10:28:06 | 只看该作者
上贺茂润 发表于 2015-4-10 08:07
典型的一口想吃西瓜嘴巴太小
————————————————————————————————
楼主想用 ...

我的本意就是战棋,RPG的战斗系统给人感觉比较枯燥。
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发表于 2015-4-10 13:13:53 | 只看该作者
xiaorang 发表于 2015-4-10 10:28
我的本意就是战棋,RPG的战斗系统给人感觉比较枯燥。

你了解战旗系统的特长和劣势?战旗也有很大的劣势 那就是数据量很大 而且可控性很差 玩家受限于场景 受限于回合 而且你还要设计战斗事件和ai 用战旗做可以 但是你就不能这么排剧情了 举个例子:你要把对话事件排在”战场“里面 通过战斗移动对话的模式进行剧情了
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
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发表于 2015-4-10 15:20:53 | 只看该作者
目前也不好评价,主要是对这个题材不感兴趣。就是觉得楼主挺有想法的,而且也把自己的想法写出来了,值得鼓励。

说说几个个人疑问吧,如果我理解不到位,请包涵。

游戏的核心追求是“好玩”,目前看来,这样略显突兀地堆砌历史桥段好像不怎么好玩呀?
对于历史爱好者来说,这样走马观花实在太过粗浅,对于我这样不爱好的,不少剧情都不知道是什么,做什么,为什么。

另外,如果主角设定得这么牛逼,那玩家的游戏目的是什么呢?是去狂拽炫酷吊炸天地塑造历史,还是当个看客去历史故事里打打酱油?

哦对了,还有一个小提醒,角色太多,描绘人物的时候很可能会很吃力,因为每个角色着墨有限……

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 楼主| 发表于 2015-4-10 18:54:47 | 只看该作者
左珂 发表于 2015-4-10 15:20
目前也不好评价,主要是对这个题材不感兴趣。就是觉得楼主挺有想法的,而且也把自己的想法写出来了,值得鼓 ...

感谢,说得很中肯。
虽然我对自己得改编感觉还是满意得,但是总觉得有哪里不够顺,应该就是你说的这些。
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发表于 2015-4-21 11:01:06 | 只看该作者
看到开头鬼谷子讲的话就有种不妙的感觉,这个不是网游穿越版的春秋吧
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梦石
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短篇十战斗者组别亚军开拓者

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发表于 2015-5-12 22:36:48 | 只看该作者
{:2_250:}历史……
游戏中融入历史这个元素本身是很好的想法
然而楼主所写的剧情中所带有的高冷的视角令这些历史并不生动,味同爵蜡,甚至在表达性和可看性还不如我们学过的课本
而欠缺了剧情这个重要的元素,作为RPG游戏的可玩性也会大打折扣
在讲述历史的时候带入些许的情感,加入一些适当的新编情节,在台词方面稍作讲究,这会让整个故事添色不少
现在这个剧本的样子……根本上不了台面——既然写了,就把它写好

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