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[通用发布] Stack level too deep位置检测脚本[较快的方法3]

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开拓者

发表于 2015-4-9 21:45:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
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…あたしは天

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开拓者贵宾

发表于 2015-4-11 16:53:05 | 显示全部楼层
我一般是手工看 caller -_-

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开拓者

发表于 2015-4-11 17:38:58 | 显示全部楼层
Stack level too deep是因为插了重复的脚本才可能出现吧···

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↓喵呜你的新浪微博发的图是自己画的?→_→发那些居然没被和谐掉···  发表于 2015-4-11 19:02
chd巨巨说的  发表于 2015-4-11 18:47
谁说的  发表于 2015-4-11 18:04
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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开拓者

发表于 2015-4-11 19:42:44 | 显示全部楼层
嘛~,由于本人游戏结构较大,地图事件较多,而脚本里增加的循环地图事件判断通行度的地方很多,
偶尔就爆一句 栈的深度过深 。虽然大体知道什么原因,具体怎么解决还没有方案。用这个测试下,
希望能找到解决方法。

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恩 报错行会偏移两行,因为6,7是多出来的两行  发表于 2015-4-14 17:05
↓深度报错几率低,还未报。  发表于 2015-4-11 21:17
第二个找出来问题位置了吗?  发表于 2015-4-11 21:08
第一个本来就会卡,已经说明了,我在想怎么让他不“备分”,卡也只能用别的方法修正了……  发表于 2015-4-11 20:29
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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路人党员

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发表于 2015-4-11 21:00:35 | 显示全部楼层
stack level too deep 完全是写脚本的人的问题吧==
本人擅长XP,如果有脚本或者Ruby方面的问题欢迎发电邮到engshun@1ppl.me咨询,本人很少检查电邮所以不一定会及时回复,本人不会直接出手解决问题只会提供一个方向,所以谢绝伸手党
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发表于 2015-4-14 16:33:34 | 显示全部楼层
为、为什么第二个不确定稳定?是因为$RGSS_SCRIPTS中有可能有本来不该执行的东西?
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 楼主| 发表于 2015-4-14 23:25:02 | 显示全部楼层
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