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[已经解决] 回合制的反击技能该如何实现

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发表于 2015-4-18 13:39:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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回合制的反击技能该怎么实现

以及被动状态技能,死亡几回合后自动复活如何实现
我的博客:http://wang1212.github.io/

Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2015-4-18 16:01:07 | 只看该作者
其实应该善用搜索
反击技能
Game_Battler 3中
  def attack_effect(attacker)是受到普通攻击后的处理
其中,attacker.id是攻击者id,而self.id 是受攻击者id,只要加上一句当某某条件符合时,受攻击者给攻击者xxx的语句就可以了
  def skill_effect(user, skill)是受到特技后的处理
其中,user.id就是使用特技者id了,其他同理。
至于自动复活,我对状态方面没看明白。所以抱歉了。

点评

善用搜索。贪多嚼不烂。。我就是这种,想做的东西一点影都没有。。。  发表于 2015-4-18 17:53
我是新手,才学这个,而且我知道吸血技能 ,人跑跟前打去了,而自己的血量增加显示是在原地 我搜索了 有什么真位移什么的 我看不太懂  发表于 2015-4-18 17:16

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