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[已经过期] 求教,如何让属性有效度的计算变为全部属性都计算?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-5-2 16:58:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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例如角色造成了一次冰属性+火属性的混合型属性攻击
敌方的属性有效度是冰50% 火200%
如何让系统不再是忽略冰 只计算火
而是传统的取两个属性有效度的中间值 150% ?

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2015-5-2 17:47:35 | 只看该作者
参考原来的脚本,重定义 Game_Battler#elements_max_rate 吧。我也不知道你是怎么算出 150% 的

举个栗子(未测试):
RUBY 代码复制
  1. elements.inject(1.0) { |r, i| r + element_rate(i) - 1.0 }

点评

同不知道150怎么来的,算了半天....... 似乎是200%-50%  发表于 2015-5-2 23:30
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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-5-3 08:30:55 | 只看该作者
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