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[已经解决] 问一下我想做多主角 能不能像大航海似的 有一个选择多...

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-5-5 09:01:32 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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发表于 2015-5-5 09:17:21 | 只看该作者
……
表示这个只要用图片菜单的做法做不就好了吗?
开始游戏的那第一张地图调用一次之后就不会再出现了的那种……

点评

3Q  发表于 2015-5-7 15:27
先去学基础。记得66有个RMXP的教程,里面详细说了怎么做图片菜单。用那个方法做你这个完全无压力……界面如何全看你找的图……  发表于 2015-5-7 03:45
不太理解。。。那选项该怎么弄啊?(事件里面的选项不都是方格么?)图片的话该怎么选啊,能像我图里那样么?  发表于 2015-5-6 19:03
都是显示图片了还怎么个丑法……你真的理解用纯事件做的意思吗?  发表于 2015-5-6 16:52
那界面该怎么优化啊 感觉照你说的 选人界面会特别丑。。。  发表于 2015-5-6 13:13

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发表于 2015-5-5 13:46:02 | 只看该作者

点评

谢啦,虽然我要的不是这样,我的多路线是完全分开的(类似大航海),不用切换角色。  发表于 2015-5-6 13:26
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Lv3.寻梦者

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发表于 2015-5-6 19:56:25 | 只看该作者
本帖最后由 三途亚梦 于 2015-5-6 20:01 编辑

事件指令里面有个东西叫【显示图片】,可以选择任意大小的图片显示在你需要的位置上。
把图像显示出来后,用【循环】判断,
【循环】中写【条件分歧】,条件分别为:
方向键按下时,图片“人物1选中”变成“人物1未选中”,然后“人物2未选中”变成“人物2选中”,以此类推。
你也可以干脆换掉一整张图,但是条件要更复杂一些,需要用一个【变量】
按键“C”按下时,将图片对应的人物加入到玩家队伍中,【跳出循环】
【循环】中要写一个【等待1帧】
这就是纯事件的思路,和纯事件标题画面是完全一样的逻辑。

另外你所说的“事件里的选项都是方格”是什么意思?
是指事件的行走图吗?如果是,我可以告诉行走图大小是无限制的,可以无限大。

点评

。。。说的抽象了  发表于 2015-5-6 20:18
太感谢了! 这么照顾菜鸟。。。  发表于 2015-5-6 20:17
_(:з」∠)_ 那东西在计算机里叫“对话框”啊。  发表于 2015-5-6 20:17
太感谢了! 这么照顾菜鸟  发表于 2015-5-6 20:16
不是。。。你想多了。我拙机,我说的方格是指显示选项。。。想不出你说的方案  发表于 2015-5-6 20:14

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