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[已经解决] 請教關於使用天氣作分歧。

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-5-17 14:14:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我想做在同一地圖中,當下雨天暗雷遇到的敵人跟晴天遇到的敵人不一樣。
指的是同一個地圖中,複製地圖這點我是明白的。
另外在下雨天戰鬥時會敵我方會附加一種狀態,請問該怎麼做分歧?
我是妖精蕾貝卡,沉默少言,孤獨自卑。完成了一個小遊戲,歡迎試玩。同時也歡迎試玩師傅的遊戲,謝謝。
現正在努力學習事件中,有不明白的地方請各位指教。

Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2015-5-21 22:05:30 | 只看该作者
本帖最后由 正太君 于 2015-5-21 22:06 编辑

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  1. # A类:天气分歧语句...
  2. if $game_map.screen.weather_type == 0 # 如果天气无...
  3. if $game_map.screen.weather_type == 1 # 如果天气雨...
  4. if $game_map.screen.weather_type == 2 # 如果天气风...
  5. if $game_map.screen.weather_type == 3 # 如果天气雪...

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  1. # B类:更改遇敌语句...Scene_Map下第122行,自由设定条件分歧...
  2. $game_troop.setup(troop_id) # 强行设置将会遇到troop_id的敌人队伍...

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  1. # C类:执行状态改变的主体语句...
  2. $game_party.members[0] # 我方队伍第一个人...
  3. $game_troop.members[0] # 敌方队伍第一个人...
  4. $game_actors[1] # 1号ID的角色...
  5. C类任意一句.add_state(i) #为C类对应的主体附加i号状态...
  6. C类任意一句.remove_state(i) #为C类对应的主体移除i号状态...

接下来请你自由发挥...

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他们都叫我【人赢聪】
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发表于 2015-5-17 19:45:14 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2015-5-17 20:08:16 | 只看该作者
冷峻逸 发表于 2015-5-17 19:45
天气设置为一个变量,可以进入地图时随机获得,或者另一个并行:隔多长时间改变
地图并行事件:
当天气为什 ...

那請問怎麼樣把天氣代入變量?
另外暗雷遇敵的時候不能用事件分歧,
那該怎麼製作出效果?
我是妖精蕾貝卡,沉默少言,孤獨自卑。完成了一個小遊戲,歡迎試玩。同時也歡迎試玩師傅的遊戲,謝謝。
現正在努力學習事件中,有不明白的地方請各位指教。

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发表于 2015-5-18 21:32:59 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2015-5-21 22:15:55 | 只看该作者
正太君 发表于 2015-5-21 22:05
# A类:天气分歧语句...
if $game_map.screen.weather_type == 0 # 如果天气无...
if $game_map.screen.we ...

大致明白了,B類的地圖ID不用指定嗎

点评

不必,直接用天气语句判断...  发表于 2015-5-21 22:24
我是妖精蕾貝卡,沉默少言,孤獨自卑。完成了一個小遊戲,歡迎試玩。同時也歡迎試玩師傅的遊戲,謝謝。
現正在努力學習事件中,有不明白的地方請各位指教。

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