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[已经解决] 暗雷的杀怪任务怎么做?

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Lv2.观梦者

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发表于 2015-5-22 11:33:55 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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明雷的杀怪任务设置变量我会,但是暗雷的怎么做?(不要说不显示事件什么的- -、)
我的基本思路是这样:
但是这样之后就是    遇敌不打死逃跑了也算一个   
之前设置了   如果怪物状态为战斗不能    就+1变量     但是打完依旧不算
求大神们解答一下!

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发表于 2015-5-22 13:19:48 | 只看该作者
疾风怒涛(汉化)的任务脚本系列有。。。。。。

点评

二次测试发现,敌人数量大于3时,普攻计算的数量也会发生变化。平均为敌人总数-2、3左右。  发表于 2015-5-22 17:52
经测试,普攻可计算杀怪数,但是计算数量强制为单场1只。  发表于 2015-5-22 17:26
哪个任务脚本杀怪任务不兼容SideView横版战斗系统!普攻杀死不计入杀怪数,技能杀死才计数。  发表于 2015-5-22 16:47
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发表于 2015-5-22 16:45:27 | 只看该作者
迂回的方式使用掉落物,比如杀死某个怪的证明——某某的牙齿什么的!100%掉落某道具,收集够了就可以提交!
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发表于 2015-5-22 17:07:21 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2015-5-22 17:08:33 | 只看该作者
雷影 发表于 2015-5-22 16:45
迂回的方式使用掉落物,比如杀死某个怪的证明——某某的牙齿什么的!100%掉落某道具,收集够了就可以提交! ...

那如何设置   接到任务之后怪物才会掉落物品呢?
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发表于 2015-5-23 02:43:37 | 只看该作者
本帖最后由 howhow1314 于 2015-10-31 16:00 编辑

RUBY 代码复制
  1. class Game_Enemy
  2.   alias perform_collapse_effect_mama perform_collapse_effect
  3.   def perform_collapse_effect
  4.     $game_party.mama[@enemy_id] += 1 if $game_party.mama[@enemy_id]
  5.     perform_collapse_effect_mama
  6.   end
  7. end
  8.  
  9. class Game_Party
  10.   class mama
  11.     @mama ||= []
  12.   end
  13. end
  14.  
  15.  
  16. #接任務時$game_party.mama[敵人id] = 0
  17. #完成/取消任務時$game_party.mama[敵人id] = nil

点评

抱歉挖旧坟!近来做测试才发现!这计算只计算1次!杀1个怪以后就不再增加数值了!怎么回事啊?开了空白工程测试的!  发表于 2015-8-18 14:12
針對你的任務系統可能有更好的寫法,不過我不清楚 就隨便寫的  发表于 2015-5-27 00:33
用腳本顯示的話$game_party.mama[怪物ID]就可以,如果事件的顯示文章,可以在前一行用腳本把$game_party.mama[怪物ID]代入變量中  发表于 2015-5-27 00:32
$game_party.mama[怪物ID]就是怪物的擊殺數,要執行腳本"$game_party.mama[敵人id] = 0"後才會開始計算  发表于 2015-5-27 00:24
说实话,没看懂这段怎么使用!计算目标怪物的击杀数?击杀数怎么在游戏中显示出来?显示变量么?  发表于 2015-5-26 17:58

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发表于 2015-5-23 09:09:18 | 只看该作者
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