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[已经解决] 有什么简便的设置怪物能力的方法么?

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梦石
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发表于 2015-5-27 16:09:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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因为脑洞大开,设计了包括BOSS的100个怪物,然后发现想平衡设计每个阶段的怪物能力好辛苦啊!!
有没有什么简单的方法啊?比如怪物能力和主角等级挂钩在一个范围内成长什么的!

点评

http://rm.66rpg.com/thread-351915-1-1.html  发表于 2015-5-27 16:29
先去找那个脚本吧……然后试验一下看看……变量作为一个系数来调整怪的属性数值就挺不错……  发表于 2015-5-27 16:23
不知道备注里能不能引用变量……然后就是每次战斗处理之前用一个公共事件把角色等级代入那个变量……  发表于 2015-5-27 16:22
其实可以的……我记得有个破限脚本来着……可以通过添加备注控制怪的各项属性……  发表于 2015-5-27 16:21
……脑洞的时候就没想过怪的弱点什么的吗……另外,做设定的乐趣之一就在于此吧233……  发表于 2015-5-27 16:20

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发表于 2015-5-27 17:26:22 | 只看该作者
怎么说,可视化的操作已经是最简便的了,用脚本来弄可能前期你还是挺吃力的。
给你个想法,分好阶段,用EXCLE表的公式来计算伤害等参数。
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