| 
 
| 赞 | 20 |  
| VIP | 308 |  
| 好人卡 | 199 |  
| 积分 | 14 |  
| 经验 | 129932 |  
| 最后登录 | 2020-6-11 |  
| 在线时间 | 2881 小时 |  
 Lv3.寻梦者 闇吼者の災悪眷族不気味存在締造者
 
	梦石0 星屑1366 在线时间2881 小时注册时间2014-7-29帖子6491 | 
| 本帖最后由 三途亚梦 于 2015-6-1 21:40 编辑 
 ↑ 写在技能的伤害公式里。复制代码a.add_state(id) if rand(5) == 0;伤害公式
 原理方面我粗略的解释一下。
 a:在伤害公式中a表示item的使用者(item在默认脚本中即表示道具、装备也表示技能)。
 add_state(2):就是附加数据库中id为2的状态。
 if:如果条件。
 rand(5):随机产生0、1、2、3、4其中一个数。
 ==:判断语句,判断==前后的值是否完全一致,如果是则返回true,否则返回false。
 ;:分号表示脚本语句结束,可以理解成文字中的“句号”,表示分号前后没有关联。
 
 #===============================================================
 
 “双向技能”那个脚本不是你理解那个意思,它的原始目的是让同一个技能目标可以是敌人也可以是队友。
 
 | 
 评分
查看全部评分
 |