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本帖最后由 雷影 于 2015-6-2 12:26 编辑
这个可能会对你有用!想延伸到技能上面的话,稍稍修改下公式就行了吧!- #武器装备因职业,人物不同产生不同效果的设定,效果加强或减弱
- #比如:剑士拿大剑普通效果,盗贼拿大剑会减敏,狂战士拿大剑加暴击,
- #id和param()的3都指物理防御···Game_BattlerBase里面有具体的设定,
- #0为MHP、1为MMP、2为物理攻击···etype_id是装备的位置,
- #p一下角色的equip_slots就会看到二刀流角色的装备位置是[0,0,2,3,4]而普通角色装备位置是[0,1,2,3,4]1默认是盾牌···2、3、4分别对应头盔、铠甲、饰品
- #actor_id就是角色ID,class_id是职业ID
- #~ param(0); # 最大HP Maximum Hit Point
- #~ param(1); # 最大MP Maximum Magic Point
- #~ param(2); # 物理攻击 ATtacK power
- #~ param(3); # 物理防御 DEFense power
- #~ param(4); # 魔法攻击 Magic ATtack power
- #~ param(5); # 魔法防御 Magic DeFense power
- #~ param(6); # 敏 捷 值 AGIlity
- #~ param(7); # 幸 运 值 LUcK
- #~ xparam(0); # 成功几率 HIT rate
- #~ xparam(1); # 闪避几率 EVAsion rate
- #~ xparam(2); # 必杀几率 CRItical rate
- #~ xparam(3); # 闪避必杀几率 Critical EVasion rate
- #~ xparam(4); # 闪避魔法几率 Magic EVasion rate
- #~ xparam(5); # 反射魔法几率 Magic ReFlection rate
- #~ xparam(6); # 反击几率 CouNTer attack rate
- #~ xparam(7); # HP再生速度 Hp ReGeneration rate
- #~ xparam(8); # MP再生速度 Mp ReGeneration rate
- #~ xparam(9); # TP再生速度 Tp ReGeneration rate
- #~ sparam(0); # 受到攻击的几率 TarGet Rate
- #~ sparam(1); # 防御效果比率 GuaRD effect rate
- #~ sparam(2); # 恢复效果比率 RECovery effect rate
- #~ sparam(3); # 药理知识 PHArmacology
- #~ sparam(4); # MP消费率 Mp Cost Rate
- #~ sparam(5); # TP消耗率 Tp Charge Rate
- #~ sparam(6); # 物理伤害加成 Physical Damage Rate
- #~ sparam(7); # 魔法伤害加成 Magical Damage Rate
- #~ sparam(8); # 地形伤害加成 Floor Damage Rate
- #~ sparam(9); # 经验获得加成 EXperience Rate
- class Game_Actor
- alias_method :c4_20150117, :param_plus
- def param_plus(id)
- old = c4_20150117(id)
- for i in 0...equips.size
- if equips[i]!=nil
- #-------------设定一个装备的各种装备效果-----多个时参照格式添加----------------
- if equips[i].id==1 #设定1号装备(武器,防具,首饰)的特殊效果,ID为武器或者防具数据库里编号
- if id == 2 #处理物理攻击力的变化(当武器是1号和2号主角装备时,只获得1/10或1/2的攻击力,这里是表示获得不了满属性)
- old+=equips[i].params[2]/10 if equips[i].etype_id==0 and actor_id==1 #1号主角 只获得1/10能力
- old+=equips[i].params[2]/2 if equips[i].etype_id==0 and actor_id==2 #2号主角 只获得1/2能力
- # 装备ID 物攻重新计算 装备ID 装备的位置 角色ID
- # (0武,1盾,2盔,3铠,4饰)
- end
- if id == 6 #处理敏捷值的变化
- old+=equips[i].params[6]/10 if equips[i].etype_id==0 and actor_id==1#只获得10%敏捷加成
- old+=equips[i].params[6]/2 if equips[i].etype_id==0 and actor_id==2#只获得50%敏捷加成
- end
- end
- #-----------------------------------------------------------------------------
- end
- end
- old
- end
- end
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