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[已经过期] 讨教强制发动技能的写法

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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2015-6-7 17:23:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我想在回合结束的判定哪里加上个分歧,然后里面写上让角色1强制发动技能1,请问这样的脚本写法是什么?

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2015-6-7 17:27:02 手机端发表。 | 只看该作者
思路是给角色的 actions 数组中 push 一个新的行动,然后处理这个行动。高考期间没环境,抱歉~

点评

看得懂就不会问了  发表于 2015-6-7 19:22
自己去看脚本吧  发表于 2015-6-7 19:03
强制战斗行动不像其他数据那样能直接读取?  发表于 2015-6-7 17:39
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Lv3.寻梦者

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发表于 2015-6-7 20:47:28 | 只看该作者
在回合结束的时候加个公共事件来做这些操作吧,脚本写强制行动挺麻烦的。

点评

和我那个额外战斗行动思路差不多吧  发表于 2015-6-8 13:01
_(:з」∠)_ 是这样啊,那还是等TD触有时间给你详细思路吧。  发表于 2015-6-8 12:48
对啊。我记得回合结束时是不处理行动的  发表于 2015-6-8 11:45
而且公共事件加在分歧里面之后就会失效  发表于 2015-6-8 00:01
不知道为什么,公共事件如果写在回合结束的话无论如何都会被计算为下回合开始时才发动,也就是说我没法让他发动在状态与再生刷新前发挥效果  发表于 2015-6-8 00:01
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