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[已经解决] VA版的随机敌人队伍?

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发表于 2015-6-7 19:44:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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【自动化】敌人队伍自动设置
https://rpg.blue/thread-200805-1-1.html
只有VX版的么?
表示VA咋没有咧?

点击签名档去一个神奇的地方
梦石
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发表于 2015-6-7 19:58:35 | 显示全部楼层
某合集找到的
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ★ RGSS3_ランダムトループ Ver1.1
#==============================================================================
=begin

作者:tomoaky
webサイト:ひきも記 (http://hikimoki.sakura.ne.jp/)

指定したトループの中身(出現エネミー)をランダムに変更します、
どんな敵が出現するか分からないおまけイベントバトルなどにどうぞ。

候補の設定が空の配列だった場合はすべてのエネミーが候補になります、
名前が空のエネミーは自動的に除外されます。

2012.01.07  Ver1.1
 ・複数のトループをランダム化できるようになりました
 ・最低出現数の設定を追加
 ・座標の計算式を変更

2011.12.15 Ver1.0
  公開

=end

#==============================================================================
# □ 設定項目
#==============================================================================
module TMRDTRP
  ENEMIES = {}      # この行はいじらない
  EXCLUDE = {}      # この行はいじらない
  MIN_ENEMY = {}    # この行はいじらない
  MAX_ENEMY = {}    # この行はいじらない
  
  # トループID31番の設定
  ENEMIES[34] = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]     # 出現するエネミーの候補
  EXCLUDE[34] = []                                  # 除外するエネミー
  MIN_ENEMY[34] = 1                                 # 最低出現数
  MAX_ENEMY[34] = 4                                 # 最高出現数

  # トループID32番の設定
  ENEMIES[35] = []          # 出現するエネミーの候補(空なら全エネミーを候補に)
  EXCLUDE[35] = [29, 30]    # 除外するエネミー
  MIN_ENEMY[35] = 3         # 最低出現数
  MAX_ENEMY[35] = 6         # 最高出現数
  
end

#==============================================================================
# ■ Game_Troop
#==============================================================================
class Game_Troop < Game_Unit
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● セットアップ
  #     troop_id : 敵グループ ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tmrdtrp_game_troop_setup setup
  def setup(troop_id)
    if TMRDTRP::ENEMIES[troop_id]
      $data_troops[troop_id].members = []
      if TMRDTRP::ENEMIES[troop_id].empty?
        list = []
        (1...$data_enemies.size).each do |id|
          list[id - 1] = id unless $data_enemies[id].name == ""
        end
      else
        list = TMRDTRP::ENEMIES[troop_id].clone
      end
      list -= TMRDTRP::EXCLUDE[troop_id] if TMRDTRP::EXCLUDE[troop_id]
      max = TMRDTRP::MAX_ENEMY[troop_id]
      max = max ? [[max, 1].max, 8].min : 6
      min = TMRDTRP::MIN_ENEMY[troop_id]
      min = min ? [[min, 1].max, max].min : 1
      n = rand(rand(max - min + 1) + 1) + min
      (0...n).each do |i|
        member = RPG::Troop::Member.new
        member.enemy_id = list[rand(list.size)]
        space = [rand(480 / n), 64].max
        member.x = i * space + 272 - (n - 1) * space / 2 + rand(32) - 16
        member.y = 232 + rand(64) + (i % 2 * 24)
        $data_troops[troop_id].members = member
      end
    end
    tmrdtrp_game_troop_setup(troop_id)
  end
end

[/pre]

点评

表示不懂用法丫?  发表于 2015-6-7 20:16

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发表于 2015-6-7 20:22:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 tseyik 于 2015-6-7 22:32 编辑

這是把敵群ID34和敵群ID35設定為乱数敵人的例子
群ID34
從敵ID1~敵ID10中出現1〜4個敵人
敵群ID35
除ID29和敵ID30以外的敵ID中出現3〜6個敵人
  1.   # 敵群ID34番設定
  2.   ENEMIES[34] = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]     # 出現的敵人候補
  3.   EXCLUDE[34] = []                                  # 除外的敵人
  4.   MIN_ENEMY[34] = 1                                 # 最低出現数
  5.   MAX_ENEMY[34] = 4                                 # 最高出現数

  6.   # 敵群ID35想番の設定
  7.   ENEMIES[35] = []          # 出現的敵人候補(空白=全敵人候補)
  8.   EXCLUDE[35] = [29, 30]    # 除外的敵人
  9.   MIN_ENEMY[35] = 3         # 最低出現数
  10.   MAX_ENEMY[35] = 6         # 最高出現数
复制代码
資料庫中敵群ID34和敵群ID35任意設定一下就可以了

点评

想问一下 如果使用这个脚本 那么敌人在战斗地图上的位置会 怎么站了?sideview横版会兼容吗?  发表于 2015-6-8 10:39
搜噶  发表于 2015-6-7 20:36

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发表于 2015-6-8 17:36:06 | 显示全部楼层
经过测试 发现这个脚本在sideview横版中直接使用的话 需要修改

因为不仅仅是怪物随机  怪物站的位置也完全是随机的  有时候甚至会和我方人物站得重合了

如果用VA默认的战斗模式  就没有任何问题
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