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[随意闲聊] 【求大神帮助】傻瓜式脚本编写小词典

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发表于 2015-6-19 21:09:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
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开拓者

发表于 2015-6-19 21:12:21 | 显示全部楼层
各种用法看着真好玩~表示我到现在还是没过基本篇……

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我一直以为你是个大神……(看头像)  发表于 2015-6-19 21:13
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开拓者

发表于 2015-6-19 21:25:07 | 显示全部楼层
  1. =begin
  2. p zzz
  3. =end
复制代码
虽然这个也是注释,但没记错的话这个注释里面的内容如果有语法错误也会出问题吧···

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没出现问题啊?  发表于 2015-6-19 21:32
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2015-6-19 21:46:48 | 显示全部楼层
3)X@)~3~9[3%~])IUUYP~]V.gif 应该有大触出一篇所有事件的脚本版写法,这样脚本盲只要对照那篇来写脚本就能像做公共事件一样简单了(虽然实现不了什么新功能,至少游戏运行效率大大提升了~)。

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搜索 事件脚本 即可  发表于 2015-6-20 07:28
同感!  发表于 2015-6-19 21:49
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极短28评委R考场第七期纪念奖开拓者

发表于 2015-6-19 22:01:52 | 显示全部楼层
然而我只能看懂基本篇....
超出基本篇的话,我只能复制粘贴和求助别人了...
2021.8-2024.5
消失了3年的阿鑫再次出现
目标是做做论坛作品的实况,给创作者们些许反馈
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发表于 2015-6-19 22:30:49 | 显示全部楼层
看得懂且用不上,几乎都用整合系统的脚本
太久没有来6R了,都是新面孔啊。
帮忙宣传游戏ing,虽说不常上线。
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开拓者短篇九导演组冠军

发表于 2015-6-19 22:42:44 | 显示全部楼层
MeowSnow 发表于 2015-6-19 21:46
应该有大触出一篇所有事件的脚本版写法,这样脚本盲只要对照那篇来写脚本就能像做公共事件一样简单了(虽然 ...

Game_Interpreter 里的 commandXXX …… 要看哪个事件指令用脚本怎么写就找哪个

想到自己写的这个脚本:https://rpg.blue/home.php?mod=sp ... o=blog&id=13692
见到的唯一一个实际应用也是在我写好的事件上稍微更改了图片素材而已……

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MeowSnow + 66 ʕ •ᴥ•ʔ虽然不明白但是好像很厉害啊.

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…あたしは天

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开拓者贵宾

发表于 2015-6-20 14:37:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 taroxd 于 2015-6-20 14:44 编辑

语法什么的都是一天就能学会的东西,但语法之后的东西要学很久。

另外,你把实例变量和类变量的变量名写反了,且理解有误。比起知道变量分成多少种,还是知道实例变量是什么意思实在一些。
字符串也别用中文的引号

最后说下,你整理的这些东西,在 Ruby 官方文档的 Language Reference 篇都有,并且整理的很不错,你可以去看看。

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想知道Plane的意义何在 为什么要从Sprite里独立出来?还有RM精灵旋转那么鬼有什么解决方法么?调用dll?  发表于 2015-6-20 15:18

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三途亚梦 + 30 我很赞同

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开拓者短篇九导演组冠军

发表于 2015-6-20 15:26:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 喵呜喵5 于 2015-6-20 15:31 编辑

@墨凌羽
Plane 用来显示类似纹理这样上下左右无限循环的图案,你用精灵不是不行,但是你要在一个宽度600屏幕里循环显示宽度10的图片就要用到至少60个精灵,用 Plane 一个就够了
【当然,硬要说的话,先使用宽度10的图片生成一个宽度600的Bitmap就可以只使用两个精灵做出相同的效果了,但是明明是可以用更简单的方式解决的问题为什么要自己给自己找麻烦呢

精灵的旋转效率太差的问题……其实你可以考虑把旋转的图案做成动画序列,实际运行游戏时按照顺序播放动画序列就好了
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