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[已经解决] 如何在VA中打开自动打开外部文件(TXT之类)

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梦石
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发表于 2015-6-23 02:17:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 1181770261 于 2015-6-23 03:40 编辑

如题,受到兰斯8的启迪,想在某一个任务事件刚刚开始的时候用 事件-脚本 弹出一个先前设定或临时写入的TXT文件,达到即时提示的效果,翻遍了F1和现行的部分脚本也没找到,希望可以给予一点方法或者现行有的使用方法

全部RM技能点全都点到了做地图和写文本上了,别拦着我我准备去点那个专精点!(大义凛然状

…あたしは天

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开拓者贵宾

发表于 2015-6-23 06:31:17 | 显示全部楼层
[pre lang="ruby"]`notepad Game.ini`[/pre]

点评

嗯...看来的确是中文路径的问题,换成英文文件夹名就没有问题了,谢谢  发表于 2015-6-23 13:48
不用中文就不会有问题  发表于 2015-6-23 13:42
嗯....的确是可以使用的。但是如果是所有的txt都在目录下的一个文件夹内呢?不做一下修改似乎无法读取,谢谢了  发表于 2015-6-23 13:30

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发表于 2015-6-23 08:54:11 | 显示全部楼层
實用化的例子
http://hime.be/rgss3/tes.html
夢工塲的TES脚本
・テキストファイルで書いたシナリオをツクールのイベントとして実行できます。

・各種イベントコマンドはKAGのような@を先頭につけたタグで記述します。

・自動置換に対応しており、特定のワードを自動的に登録したワードに置換します。

・記述ミスはコンソールに原因が出力され、シナリオのデバッグを効率的に行えます。

・デバッグ中にもテキストファイルを見ることで、実行中のイベントを追うことができます。

・ゲームを起動したままシナリオを修正できるため、シナリオのデバッグ効率が上がります。

・パッチ機能が実装されており、配布後のバグや拡張の際、最小限の容量で配布できます。

・RGSSの知識のある方は、独自のタグを作成し、機能の拡張が可能です。

・ツクールイベントに変換したファイルは難読化してから保存されます。

・WHITE-FLUTE様の素材と連携することで、より強力な暗号化でシナリオを守ることができます。
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发表于 2015-6-25 13:16:44 | 显示全部楼层
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