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[已经解决] 简易RTAB战斗系统FORRMVA设置小图标的问题?

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Lv2.观梦者

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发表于 2015-6-26 23:58:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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脚本设定敌人全是bicon2.png,我方全是bicon1.png
如何可以改成我方用用biconA[xxx].png(xxx为我方人物编号),
                    敌方用用biconB[xxx].png(xxx为敌方人物编号)?
脚本地址https://rpg.blue/thread-237131-1-1.html
(另外,技能使用后可击退敌方cp条,如何可以再额外击退敌方cp条)

Lv3.寻梦者

闇吼者の災悪眷族
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发表于 2015-6-27 12:35:16 | 只看该作者
本帖最后由 三途亚梦 于 2015-6-27 12:53 编辑

RUBY 代码复制
  1. class Spriteset_Battle
  2.   def create_rtabcp_gauge
  3.     @cpgauge_back = Sprite.new(@viewport3)
  4.     @cpgauge_back.bitmap = Bitmap.new(400, 8)
  5.     @cpgauge_back.bitmap.gradient_fill_rect(0, 0, 400, 16, Color.new(20, 20, 20), Color.new(50, 255, 50))
  6.     @cpgauge_back.x = 72
  7.     @cpgauge_back.y = 16
  8.     @icons = {}
  9.     for iii in $game_party.members
  10.       @icons[iii] = Sprite.new(@viewport3)
  11.       #在System文件夹下按照角色名把小图标分别存为png格式
  12.       actoricon = "Graphics/System/" + iii.name + ".png"
  13.       @icons[iii].bitmap = Bitmap.new(actoricon)
  14.       @icons[iii].ox = 12
  15.       @icons[iii].oy = 12
  16.       @icons[iii].x = 16
  17.       @icons[iii].y = 20
  18.     end
  19.     for iii in $game_troop.members
  20.       @icons[iii] = Sprite.new(@viewport3)
  21.       #敌人的图标同理
  22.       enemyicon = "Graphics/System/" + iii.original_name + ".png"
  23.       @icons[iii].bitmap = Bitmap.new(enemyicon)
  24.       @icons[iii].ox = 12
  25.       @icons[iii].oy = 12
  26.       @icons[iii].x = 16
  27.       @icons[iii].y = 20
  28.     end
  29.   end
  30. end


伤害公式中写
  1. b.rtab_cp -= 500;伤害公式
复制代码
改变数值就可以减少目标固定量的行动条。

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发表于 2015-6-28 13:38:56 | 只看该作者

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