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[已经解决] 简易RTAB战斗系统FORRMVA设置小图标的问题?

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发表于 2015-6-26 23:58:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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脚本设定敌人全是bicon2.png,我方全是bicon1.png
如何可以改成我方用用biconA[xxx].png(xxx为我方人物编号),
                    敌方用用biconB[xxx].png(xxx为敌方人物编号)?
脚本地址https://rpg.blue/thread-237131-1-1.html
(另外,技能使用后可击退敌方cp条,如何可以再额外击退敌方cp条)

闇吼者の災悪眷族

梦石
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发表于 2015-6-27 12:35:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 三途亚梦 于 2015-6-27 12:53 编辑

[pre lang="ruby"]class Spriteset_Battle
  def create_rtabcp_gauge
    @cpgauge_back = Sprite.new(@viewport3)
    @cpgauge_back.bitmap = Bitmap.new(400, 8)
    @cpgauge_back.bitmap.gradient_fill_rect(0, 0, 400, 16, Color.new(20, 20, 20), Color.new(50, 255, 50))
    @cpgauge_back.x = 72
    @cpgauge_back.y = 16
    @icons = {}
    for iii in $game_party.members
      @icons[iii] = Sprite.new(@viewport3)
      #在System文件夹下按照角色名把小图标分别存为png格式
      actoricon = "Graphics/System/" + iii.name + ".png"
      @icons[iii].bitmap = Bitmap.new(actoricon)
      @icons[iii].ox = 12
      @icons[iii].oy = 12
      @icons[iii].x = 16
      @icons[iii].y = 20
    end
    for iii in $game_troop.members
      @icons[iii] = Sprite.new(@viewport3)
      #敌人的图标同理
      enemyicon = "Graphics/System/" + iii.original_name + ".png"
      @icons[iii].bitmap = Bitmap.new(enemyicon)
      @icons[iii].ox = 12
      @icons[iii].oy = 12
      @icons[iii].x = 16
      @icons[iii].y = 20
    end
  end
end[/pre]

伤害公式中写
  1. b.rtab_cp -= 500;伤害公式
复制代码
改变数值就可以减少目标固定量的行动条。

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