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[已经过期] 关于通过事件来触发地图中指定图块变化的功能……

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发表于 2015-6-30 00:51:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请教各位,事件如何才能实现,在事件触发之后,引起地图中某几个图块发生变化的功能呢?

举个栗子……按了开关之后墙面变成一扇门之类的……

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发表于 2015-6-30 08:44:09 | 只看该作者
在墙面处设置事件,脚色图片设为门,条件为你设得开关打开
遗失的签名。。。
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 楼主| 发表于 2015-6-30 11:27:18 | 只看该作者
冰水金刚 发表于 2015-6-30 08:44
在墙面处设置事件,脚色图片设为门,条件为你设得开关打开

呃……我是想设定为,在开关打开之前看不到门之类的东西,而是看到一堵墙。直到打开开关之后,墙消失,看到门。这样……
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发表于 2015-6-30 12:38:28 | 只看该作者
本帖最后由 无忧谷主幻 于 2015-6-30 12:39 编辑
Darkduck 发表于 2015-6-30 11:27
呃……我是想设定为,在开关打开之前看不到门之类的东西,而是看到一堵墙。直到打开开关之后,墙消失,看 ...


同理。开关未打开角色图形显示的是墙,开关打开后新建事件页,设定角色图形为门
(或者在用地图图块表示也可,那么就只用一个事件页即可
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 楼主| 发表于 2015-6-30 12:49:30 | 只看该作者
无忧谷主幻 发表于 2015-6-30 12:38
同理。开关未打开角色图形显示的是墙,开关打开后新建事件页,设定角色图形为门
(或者在用地图图块表示 ...

那么……事件的图像里没有墙的图块……是不是需要导入进去啊?

点评

真的不懂啊……我才玩儿了不到一个星期。。  发表于 2015-6-30 13:02
。。。你是真不懂还是假不懂?  发表于 2015-6-30 13:01
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发表于 2015-6-30 12:59:51 | 只看该作者
直接在地图上用墙就行,事件里的门开关不打开是不会显示的
开关打开后事件里的门会覆盖地图上的墙
遗失的签名。。。
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 楼主| 发表于 2015-6-30 13:00:37 | 只看该作者
冰水金刚 发表于 2015-6-30 12:59
直接在地图上用墙就行,事件里的门开关不打开是不会显示的

呃……那……如果是想要开关打开之后,变成另一堵墙呢?
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发表于 2015-6-30 13:01:51 | 只看该作者
抱歉,我本来不想用工程,但除此之外别无他法了
Project2.zip (201.12 KB, 下载次数: 70)

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发表于 2015-6-30 13:02:33 | 只看该作者
事件角色图片最上方无下面是元件,里面可以选地图图块
遗失的签名。。。
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 楼主| 发表于 2015-6-30 13:06:50 | 只看该作者
冰水金刚 发表于 2015-6-30 13:02
事件角色图片最上方无下面是元件,里面可以选地图图块

图块里没有A页的图块~不过我想大概只要改一下地图类型什么的就可以实现了。麻烦您了。

点评

或者ps不会用的话用画图也行。。。  发表于 2015-6-30 13:10
那就用ps把你要的图形剪下来,然后放进角色文件夹里,然后再选  发表于 2015-6-30 13:09
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